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[http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials] | ||
*'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. | *'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. | ||
**'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. | **'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. | ||
*'''QCB+ | *'''QCB+Px3 (Death Row):''' Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel. | ||
**'''EX:''' 5 Hits anstatt 3. Drive & Super | **'''EX:''' 5 Hits anstatt 3 mit mehr Hit-Stun. Drive & Super Cancel. | ||
*'''QCB+K (Metal Massacre):''' | *'''QCB+K (Metal Massacre):''' B-Version bleibt auf der Stelle & ist schnell, dafür leichter Nachteil auf Block. D-Version hat einen Dash davor, gibt massiven Vorteil auf Hit (link in C möglich) und leichten Vorteil auf Block. Drive & Super cancel. | ||
**'''EX:''' weniger Startup, bewegt sich wie die | **'''EX:''' weniger Startup, bewegt sich wie die D-Version und mehr Hits. Link in C danach möglich. Drive & Super Cancel. | ||
*'''QCF,HCB+P (Ebony Tears):''' großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only). | *'''QCF,HCB+P (Ebony Tears):''' großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only). |
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