Ein Matchup beschreibt die Begegnung zweier Charaktere in einem Fighting Game. Die Begegnungen unterschiedlicher Charaktere unterscheiden sich im Detail enorm. Es gibt viele Faktoren von denen ein Matchup abhängt, wie etwa die Möglichkeit eine geblockte Combo bestrafen zu können, um ein Beispiel zu nennen. Jeder Charakter hat "gute" und "schlechte" Matchups, stimmt die Balance in einem Fighting Game so gibt es keinen Charakter, der nur gute Matchups hat.
Wenn man von Matchups spricht muss man unterscheiden zwischen dem "offiziellen" Matchup laut einer Tierliste und dem "persönlichen" Matchup, also wie man es persönlich empfindet.

Matchups als Grundlage für Tierlisten

Oftmals werden Matchups als Grundlage für Tierlisten verwendet.
Ausgangspunkt hierbei ist, dass zwei Top Spieler absolut identischer Spielstärke in einem Set bestehend aus 10 Runden gegeneinander antreten. Das Ergebnis wird in der Anzahl der Gewonnen Runden ausgedrückt, zum Beispiel 6:4.
Die Ergebnisse aller Matchups werden anschließend ausgewertet und die Siege jedes Charakters addiert.
Der Charakter mit den meisten Punkten wird zum Erstplatzierten.


Kritik an der Auswertungsform

Es ist unmöglich nur Spieler absolut identischer Spielstärke und identischer Matchup Erfahrungen gegeneinander antreten zu lassen.
Die Auswertung wird daher bereits an der Quelle verfälscht. Desweiteren empfindet jeder Spieler Matchups anders, es gibt zum Beispiel Spieler die in bestimmten Matchups gut zurecht kommen, obwohl es sich um ein offiziell schlechtes Matchup handelt.
Unterm Strich zählt die Matchup Erfahrung des einzelnen viel mehr als das Matchup Ergebnis aus einer Tier Liste.


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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