Mamiya: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:mamiya.gif]]
| charname = Mamiya
| jcharname = マミヤ
| portrait = [[Image:Mamiya.gif]]
| tier_rank = C
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}


==Matchups==
==Matchups==
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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==


xx
*'''6A''' Overhead, der 2. Hit launcht.
*'''6C''' Normal, der auf Hit eine Wurf-Animation auslöst, aber blockbar ist. Kann von weiter weg geduckt werden. Eignet sich ausschließlich in Combos.
**'''6/4''' Followup - so wählt man die Seite für den Wurf
 




==Special Moves==
==Special Moves==
'''Pfeile und Nadeln:'''<br/>
Mamiya fängt mit 10 Pfeilen und 100% Nadel-Energie an. 236A, 236B und j.236A verbrauchen je einen Pfeil. Alle Angriffe, die als Animation die Nadel benutzen (z.B. j.C), machen Schaden auch auf Block und eine größere Hitbox, so lange Mamiya % übrig hat - Pro Angriff verringert sich die Anzeige um 10%.
*'''214A:''' lädt pfeile nach
*'''214C:''' lädt die Energie der Nadeln auf
*'''236A/236B/j.236A''' ''[kostet 1 Pfeil]'' Verschiedene Bogenschüsse. Trifft man mit dem 236B-Bogen dem Helm, prallt dieser vom Boden ab, und wird ein Overhead.
*'''236D:''' Mamiya wirft einen Helm, der langsam am Boden entlang rollt. Zoning-Tool fullscreen, nah dran für unblockable Setups: entweder z.B. AB, oder CD chargen, oder den Helm mit 236B anschießen, damit er overhead wird -> hinrennen, 2B.
*'''623D:''' ''[auf CH 1 Stern & Wallbounce]'' Eine Art Anti-Air Kick. Kommt sehr schnell heraus, ist vor allem dann gut, wenn man Boost für eine Followup-Combo übrig hat.


xx
*'''236C:''' Ein Auto-Run, der Followups hat. Drückt man nichts, kommt nach einiger Zeit automatisch der B-Followup.
**'''B:''' ''[auf CH 1 Stern & Wallbounce]'' Slide, low Hit. Launcht.
**'''A:''' Overhead.


*'''623C:''' Mamiya wirft eine Bola in die Luft, die von ihr aus gesehen vorne/oben in der Luft verweilt - ähnlich wie Jedahs Klingen in Vampire Saviour.


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*'''Bola-Super: xx''' ''[kostet 1 Super]'' hält den Gegner fest und öffnet ihn für weitere Combos.
*'''Bola-Super: 236236A''' ''[kostet 1 Super]'' trifft der Super, wird ein automatisches Followup ausgelöst, bei dem Mamiya und der Gegner hoch gelaunched werden. Wichtig für alle Bounce-Setup.s
*'''Motorrad-Super: xx''' ''[kostet 1 Super]'' Mamiya setzt sich auf ihr Motorrad, dass nun gesteuert werden kann: xx
*'''Motorrad-Super: 236236C''' ''[kostet 1 Super]'' Mamiya setzt sich auf ihr Motorrad, dass nun gesteuert werden kann. Achtung: nur die Räder und die Explosion des Motorrads haben eine Hitbox! [https://youtu.be/RzOYrIM4SpA?t=7831 Glitch] mit dem Super & camera movement nach hinten.
**'''Angriff:''' bei einem Angriff springt Mamiya vom Motorrad und macht den gewählten Angriff in der Luft.
**'''Wheelie: 6 oder 4:''' Mamiya hebt das Vorderrad. Nur die Räder haben eine Hitbox!
**'''66 oder 44:''' dreht das Motorrad um.
**'''8:''' ein Sprung mit dem Motorrad.


*'''Fatal KO:''' Mamiya's Fatal KO muss mit 4 und 6 gezielt werden, anschließend masht man einen Angriff, damit sie Pfeile feuert - der Pfeil muss den Gegner und die Flasche treffen. Hält man einen beliebigen Button gedrückt, wird der 1. Pfeil unblockable.


== Japanische Mamiya Combo-Wiki ==
== Japanische Mamiya Combo-Wiki ==
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== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Zitat Odds & Ends Thread Dustloop:'''
*'''Corner BnB:''' Combo in 2D,AC, j.A,B,D[2],j.236A, im Fallen j.A,B,D[2],\/, OTG 2C,236D -> Okizeme:
Sayonara, Sucker! (Unblockable FKO)<br/>
**'''Charged CD'''
When she does her Finishing Strike, the bowgun shots that Mamiya fires after tossing the explosive pack become unblockable if you hold the button down. Here's an example set-up for this trick -- with your opponent near the corner:<br/>
**'''iad.j.D''' und so weiter


AC -> jA -> jC -> jD -> j236A<br/>


As you land from this combo, immediately do Mamiya's Sayonara (236CD) attack. Hold down weak punch to charge up a shot. Aim towards your opponent and release the button as they're getting up. Continue to fire bolts until the explosive reaches them.<br/>
*'''Beispiel CD-Combo:''' CD,boost, 2D,AC,2369A,\/,5A, [j.B,j.B]x2, j.B,j.D,\/, ? (z.B. 2C,236D, Okizeme)


After you hit with the air bowgun shot in the original combo, hold back on the joystick to put a little distance between Mamiya and her opponent. That way, even if they bust out an invincible wake-up attack you'll be safe. (moves like Jagi's Rakangeki and Shin's Raishinsho will still pose a threat, however)<br/>




Motorcycle Combo<br/>
*'''Motorcycle Combo''' far D (3 hits) or {2B -> 2B -> 2C} -> CD -> 6 -> 2C -> AC -> j236A -> dash far A -> {jB -> jB} x 2 -> far D (1 hit) -> 236236C -> ramming -> explosion<br/>
far D (3 hits) or {2B -> 2B -> 2C} -> CD -> 6 -> 2C -> AC -> j236A -> dash far A -> {jB -> jB} x 2 -> far D (1 hit) -> 236236C -> ramming -> explosion<br/>
 
You can use an unboostable boost to more easily combo the far hard kick into the bike super: D -> 236236EC. After Mamiya appears on the bike she'll have to pop a wheelie by holding back to combo properly on Ken, Toki and Heart. The explosion at the end inflicts big damage, but Mamiya will get hit, too. Jump off by pressing a button if your health is low.
You can use an unboostable boost to more easily combo the far hard kick into the bike super: D -> 236236EC. After Mamiya appears on the bike she'll have to pop a wheelie by holding back to combo properly on Ken, Toki and Heart. The explosion at the end inflicts big damage, but Mamiya will get hit, too. Jump off by pressing a button if your health is low.




== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
xx
*'''Beispiel:''' [http://www.youtube.com/watch?v=_DJY30O6mus Kusoru's youtube account]
 
 
*'''Bounce vs Shin,Raoh,Rei(Near Corner),1 Boost Balken beim ersten hit,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne:''' Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=9md4q2rqjoo
**'''2B,2B,2D, AC, j.A,j.C,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.Ax3, delay j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN (Boost bei 50~Hits),5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist), [5Bx2-3,2AxN, 5B(f)xN, 5D(f), HJC?, j.B]x2, Dann bounced gegner so hoch das man etwas freestylen kann bis er stirbt'''
:Wichtig bei der Bounce ist das man den Gegner vor dem 236236A Super nicht auf dem Boden fallen lässt ansonsten funktioniert der ganze rest nicht.


*'''Bounce vs Rei(Midscreen),2 Boost Balken beim start,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne:''' Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=tv8X6paUVxs
**'''iaD D(1), 2B,2B,2D, AC~E, 5C, CD~E, 2C, 5D(c), 236236A, j.Bx2, j.Ax2, j.C, [j.Bx3, j.A, j.C]x2, j.Bx4, j.Ax3, falling j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN, 5B(f)~E,5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist) usw. Danach gehts eigentlich wie bei der anderen bounce.
:Midscreen Bounce Setup, gegen Rei bekommt man genug boost dazu um nur 2 Boost Balken zu verbrauchen.
*'''BounceSetup vs Rei(Corner), 1 Super: Nimmt min 2 Sterne:'''
**'''2B,2B,2D, AC, j.A,j.B,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.A, J.C, j.Bx3, j.C, \/, 6C~4, link 5A, 2A...'''
:Wenn mans richtig macht bounct Rei so hoch das man ihn ohne das man Boost benutzen muss oben halten kann.


== Okizeme ==
== Okizeme ==
xx
*'''Corner: Combo in 2D,AC, j.A,B,D[2],j.236A, im Fallen j.A,B,D[2],\/,OTG 2D,236D, dann:'''
**'''charged CD unblockable, Boost, Combo'''
**'''AB 6A(1)~E oder 2B in Combo'''
**'''IAD j.A, 2A, Combo'''
 
*'''Note:''' Raoh und Kenshiro mit Musou Tensei können dem Corner Okizeme komplett entgehen, also nicht immer die gleiche Variante benutzen, die Dritte Option ist recht gut gegen Musou Tensei weil man dort abschätzen muss welcher hit als erstes Trifft.




== Videos ==
[https://youtu.be/ho_Gs56sR_o?t=322 2024 seikimatsu butoukai mint mamiya vs 3x juda team incl. KI]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=-XThPcemJGw Mint Mamiya vs Dimrosu Rei best of 50]<br>
[https://youtu.be/FcfQeQW6nOE Mint Mamiya vs Kyougetsu Toki 1 hour battle]


== Navigation ==
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