Makoto(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

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= Special Moves =
= Special Moves =
*Hayate (236P): Standard Comboender. Knocked den Gegner nicht down, man hat nur leichten Vorteil. Man muss unter Umständen wieder randashen für besseres Mixup danach. Generell gilt: L comboed into L, M into M und H into H Hayate. Kann durch gedrückt halten von P aufgeladen werden (sinnlos) und mit K abgebrochen werden.<br>
*Hayate (236P): Standard Comboender. Knocked den Gegner nicht down, man hat nur leichten Vorteil. Man muss unter Umständen wieder randashen für besseres Mixup danach. Generell gilt: L comboed into L, M into M und H into H Hayate. Kann durch gedrückt halten von P aufgeladen werden (sinnlos) und mit K abgebrochen werden.<br>
EX-Version: Die EX-Version kommt schnell raus, geht fullscreen (kann einige Moves bestrafen - ACHTUNG. geht nicht durch Feuerbälle!), ist Armorbreaker (!), comboed sowohl von L als auch M und H, und knocked den Gegner down, und hat wahnsinnigen Cornercarry. In der Ecke kann man auch noch LP Fukiage dranhänge für gratis extra Schaden. Diese Version ist praktisch immer zu bevorzugen.
EX-Version: Die EX-Version kommt schnell raus, geht fullscreen (kann einige Moves bestrafen - ACHTUNG geht nicht durch Feuerbälle!), ist Armorbreaker (!), comboed sowohl von L als auch M und H, und knocked den Gegner down, und hat wahnsinnigen Cornercarry. In der Ecke kann man auch noch LP Fukiage dranhänge für gratis extra Schaden. Diese Version ist praktisch immer zu bevorzugen.


*Oroshi (214P): Overhead. Alle Versionen sind langsam unsafe auf Block, sollte man deshalb höchstens als Meaty verwenden. HP Version knocked down.<br>
*Oroshi (214P): Overhead. Alle Versionen sind langsam und unsafe auf Block, sollte man deshalb höchstens als Meaty verwenden. HP Version knocked down.<br>
EX-Version: Knocked down, schneller Startup (18f) und ist ein bisschen unverwundbar (nur nicht gegen Würfe). Ist auch unsafe auf block, deshalb nicht zu oft benutzen. Verwendet man hauptsächlich für Combos into Midscreen-Knockdowns.
EX-Version: Knocked down, schneller Startup (18f) und ist ein bisschen unverwundbar (nur nicht gegen Würfe). Ist auch unsafe auf block, deshalb nicht zu oft benutzen. Verwendet man hauptsächlich für Combos into Midscreen-Knockdowns.


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