Majin Boo (DBFZ)

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Majin Boo
DBFZ Majin Buu Portrait.png
Archetyp:
bevorzugte Position:

Übersicht

Vorteile

  • Große Reichweite auf j.H und j.2H
  • Starkes Restand Okizeme mit vielen Mixup Möglichkeiten
  • Combobarer standing Overhead + 5LL Low geben ihm auch während Strings gute Mixups
  • Einer der besten Lvl3 Super - zwar niedriger Schaden aber heilt viel Blue Life
  • Lv1 Super ist schwer zu bestrafen, dadurch quasi safe DHCs möglich


Nachteile

  • Große Hurtbox
  • Benötigt Assists um in seinen Restand Move comboen zu können
  • Meterhungrig
  • Generell eher niedriger Durchschnittsdamage
  • 5L whifft über Croucher und low profilende Moves

Strategie

Kaugummi Oki

Midscreen nach dem Restand:

  • kurz warten, normal jump über Gegner, dann:
    • air backdash j.H: same side
    • landen dash 2L: crossup low
    • landen, Dragon Rush
    • air backdash, delay j.H (whiff) 2L: same side low

Move Liste

Normals

  • 5L: 6f Jab, große Reichweite aber whiffed über Croucher.
  • 5LL: Low, welcher die darauffolgende Combo nicht scaled!
  • 5LLL: Grab/Capture Animation, kann allerdings geblockt werden.
  • 5M: Standing Overhead, kann normal weiter gechained werden. Scaled die Combo jedoch beträchtlich.
  • 5H: Tritt mit dem Fuß, mehr Reichweite als es den Anschein hat.
  • 5S: Ki Blast geradeaus, bis zu vier Schüsse. Vierter hit launched.
  • 2L: 7f Jab welcher low trifft.
  • 2M: Low Sweep. Wahrscheinlich euer bester Knopf. Ziemlich schnell, Vakuum Effekt, nur -3 on block und trifft sehr hoch - anders als andere 2M schlägt ihr dadurch Superdash!
  • 2H: Auch hier mehr Reichweite als es den Anschein hat.
  • 2S: Ki Blast diagonal nach oben. Viel Untechzeit, wird dadurch nach 2M als Launcher eingesetzt.
  • j.L: Aerial Jab, trifft recht weit oben.
  • j.M: Clap, macht genau das wonach es aussieht.
  • j.H: Halfscreen Poke, sehr guter Button. Viel benutzen.
  • j.2H: Wie j.H aber flach schräg nach oben gerichtet. Stoppt Buus Momentum in der Luft. Macht Wallbounce auf Hit sofern man mit Superdash weiter macht.
  • 6M: Universal Overhead, wie jeder andere 6M im Spiel auch.

Specials

  • 236X (air ok): Buttslam into Pummel. Zweiter Hit ist Overhead. Air Version hat nur den zweiten Hit. Air Versionen: L Version comboed nach j.S in der Ecke, M Version nur nach Vanish, H version nach j.S überall. Ground Version wird sehr selten nur die M Version in Combos verwendet.
  • 214X (air ok): Cartwheel. Hauptsächlich ein Combotool.
  • 236S (air ok): Ein Pseudobeam, launched den Gegner recht hoch. Viel Untechzeit, in Vanish gecanceled ist es eine tight Blockstring. Dies ist auch Buus Assist.
  • 214S: Kaugummi, welcher den Gegner auf Hit restanded. Man benötigt Assists (oder Sparking) um hinein zu comboen. Ermöglicht sehr starkes Oki und sollte einer der Hauptgründe sein, warum ihr Majin Buu spielt.

Super

  • 236LM oder 236HS: Eruption welche den ganzen Screen abdeckt, auch den Bereich hinter Buu. Macht mehr Schaden, wenn Buu beim Gegner steht. Safe auf block, selbst auf Reflect nur schwer zu bestrafen. Hat allerdings nicht mit allen Supern im Spiel gute DHC Synergie.
  • 214LM oder 214HS: Buu macht ein Strahlprojektil, auf Hit verwandelt er den Gegner in einen Keks und isst ihn. Geringster Schaden von allen Lvl3 Supern im Spiel, regeneriert jedoch einen Teil von Majin Buus Blue Life. Macht außerdem wie alle grounded Lvl3 Super hard knockdown.

Combos

Midscreen

  • stuff > 2M 2S, 5L j.LL2H~H > j.LML dj.LL[S] > j.236H > super
  • stuff > 2M 2S, 5L 2H~H > j.LML dj.LLH (landen super)
    • obere Route auch möglich
  • stuff > 2M 2S, 5L j.LM dj.M > j.214H, landen 2M > restand setup (assist spezifisch)
    • 1 bar midscreen Kaugummi setup

Corner

  • stuff > 2M 2S, 5L j.LL2H~H > j.LML dj.LL[S] > j.236L > ...
    • super
    • assist into Kaugummi
    • Vanish, dash 2M + assist into Kaugummi
  • stuff > 2M 2S, j.LLH > j.214M > airdash j.M > 2M > [5S > 5H > 2S] x 2-3 > ender
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