Majin Boo (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

K
removed strong topics
(→‎Combos: added majin boo infinite)
K (removed strong topics)
 
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= Übersicht =
= Übersicht =


'''Vorteile'''<br>
Vorteile<br>
* Große Reichweite auf j.H und j.2H
* Große Reichweite auf j.H und j.2H
* Starkes Restand Okizeme mit vielen Mixup Möglichkeiten  
* Starkes Restand Okizeme mit vielen Mixup Möglichkeiten  
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'''Nachteile'''<br>
Nachteile<br>
* Große Hurtbox
* Große Hurtbox
* Benötigt Assists um in seinen Restand Move comboen zu können
* Benötigt Assists um in seinen Restand Move comboen zu können
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= Move Liste =
= Move Liste =


==='''Normals'''===
===Normals===


*5L: 6f Jab, große Reichweite aber whiffed über Croucher.
*5L: 6f Jab, große Reichweite aber whiffed über Croucher.
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*6M: Universal Overhead, wie jeder andere 6M im Spiel auch.
*6M: Universal Overhead, wie jeder andere 6M im Spiel auch.


==='''Specials'''===
===Specials===


*236X (air ok): Buttslam into Pummel. Zweiter Hit ist Overhead. Air Version hat nur den zweiten Hit. Air Versionen: L Version comboed nach j.S in der Ecke, M Version nur nach Vanish, H version nach j.S überall. Ground Version wird sehr selten nur die M Version in Combos verwendet.
*236X (air ok): Buttslam into Pummel. Zweiter Hit ist Overhead. Air Version hat nur den zweiten Hit. Air Versionen: L Version comboed nach j.S in der Ecke, M Version nur nach Vanish, H version nach j.S überall. Ground Version wird sehr selten nur die M Version in Combos verwendet.
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*214S: Kaugummi, welcher den Gegner auf Hit restanded. Man benötigt Assists (oder Sparking) um hinein zu comboen. Ermöglicht sehr starkes Oki und sollte einer der Hauptgründe sein, warum ihr Majin Buu spielt.
*214S: Kaugummi, welcher den Gegner auf Hit restanded. Man benötigt Assists (oder Sparking) um hinein zu comboen. Ermöglicht sehr starkes Oki und sollte einer der Hauptgründe sein, warum ihr Majin Buu spielt.


==='''Super'''===
===Super===


*236LM oder 236HS: Eruption welche den ganzen Screen abdeckt, auch den Bereich hinter Buu. Macht mehr Schaden, wenn Buu beim Gegner steht. Safe auf block, selbst auf Reflect nur schwer zu bestrafen. Hat allerdings nicht mit allen Supern im Spiel gute DHC Synergie.
*236LM oder 236HS: Eruption welche den ganzen Screen abdeckt, auch den Bereich hinter Buu. Macht mehr Schaden, wenn Buu beim Gegner steht. Safe auf block, selbst auf Reflect nur schwer zu bestrafen. Hat allerdings nicht mit allen Supern im Spiel gute DHC Synergie.
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