Mai Shiranui(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
(35 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
| portrait = [[Image:KOFXIII_Mai Shiranui.png]]
| portrait = [[Image:KOFXIII_Mai Shiranui.png]]
| name = Mai Shiranui
| name = Mai Shiranui
| jname = マイ・シラヌイ
| jname = 不知火舞
}}
}}


Zeile 24: Zeile 24:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | 25
| style="background-color:#F9F9F9;" | 25
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
Zeile 31: Zeile 31:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | 30
| style="background-color:#F9F9F9;" | 30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |C
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
Zeile 37: Zeile 37:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
|}


Zeile 63: Zeile 77:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
Zeile 70: Zeile 84:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
Zeile 77: Zeile 91:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
Zeile 84: Zeile 98:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
|}


Zeile 164: Zeile 178:
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2B
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2B in der Luft
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 179: Zeile 193:
|}
|}


= Command Normals =
== Command Normals ==
*''' 2B(in air):''' Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.
*''' d+B(in air):''' Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.
 
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=S5dgOhBRK1s Video mit allen Specials]
 
*''' QCB+P:''' Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt. Drive & Super Cancel auf 1. Hit (nur C-Version).
**'''EX:''' mehr Schaden und launcht etwas höher. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
 
*''' QCF+P:''' Fächerwurf, A langam, C schnell. Super Cancel.
**'''EX:''' löscht Projektile. Super Cancel.
 
*''' HCF+K:''' Drive & Super Cancel auf allen Hits (erster in Boden- 2. in Luft-Specials).
**'''(j.)EX:''' Drive & Super Cancel auf allen Hits. Air-Version existiert nur in der Konsolenversion. Diese ist unverwundbar im Startup.
 
*''' [d],u+P:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
 
*''' j.QCB+P:''' Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.  Drive & Super Cancel. Kann mit Richtungseingabe 2147 TigerKneed werden.
**'''EX:''' Drive & Super Cancel.
 
= Desperation Moves & Neo MAX =
*''' QCB,HCF+K:''' Super Version des HCF+K. MAX-Cancel.
**'''EX:''' schneller und mehr Schaden. MAX-Cancel.


= Special Moves =
*''' QCF,HCB+P:''' Neo MAX. Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.
*''' QCB+A/C:''' Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt.
*''' QCF+A/C:''' Fächerwurf, A langam, C schnell.
*''' HCF+B/D:'''
*''' [2]8+A/C:''' Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
*''' QCB+A/C(in air):''' Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang.
= Desperation Moves =
*''' QCB,HCF+B/D:''' Super Version des HCF+B/D.


= Neo Max =  
== Combos ==
*''' QCF,HCB+A+C:''' Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.
Standard Hitconfirm ist c.B, c.A, s.A oder besser: c.B, c.A, c.C


= Combos =
'''Combos ohne Meter'''
== Standard Combos ==
 
*'''c.B, c.B, s.B, s.D''' 153 DMG, ihre neue Target Combo
*'''c.B, c.A, s.A hcf+B'''
*'''J.D, J.2B:''' 127DMG, Knockdown.
*'''J.D, J.2B:''' 127DMG, Knockdown.
*'''J.C, 5C, QCB+C:''' 229 DMG
*'''J.C, s.C, QCB+C:''' 229 DMG


== Super Combos ==
*'''2B, 2A, 2141236K/B+D'''
*'''2C, 2141236K/B+D'''


= HD Combos =
'''Combos mit 1 oder 2 EX Meter'''
 
*'''c.B, c.A, super cancel qcb hcf+K/B+D'''
*'''s.C, super cancel qcb hcf+K/B+D'''
*'''(Corner)s.C, qcb+AC, qcb+C, qcb+C, instant air throw 431 damage
*'''(Corner)c.B, c.A, s.A, qcb+AC, qcb+C, qcb+C, instant air throw
 
== HD Combos ==
*'''5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C'''
*'''5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C'''
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCF+P hat weniger Startup und Recovery.
*j.d+B hat eine andere Flugbahn. Recovery wurde verändert (Anmerkung: unbekannt, ob erhöht oder verkürzt).
*[d],u+P: kann in Air Specials gecancelt werden.
*Neue Chain-Combo: B->D.
*j.HCF+KK hinzugekommen. Unverwundbar im Startup.
*cr.C hat mehr Frames, in denen man ihn canceln kann.
*Vertikale Hitbox von QCB+P verbessert.
*Neo-MAX hat weniger Startup. Der Superfreeze passiert schon, wenn Mai den Bildschirmrand erreicht.


= Externe Links =
= Externe Links =
389

Bearbeitungen