Litchi Faye Ling(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
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| shortcut = LI
| shortcut = LI


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = 13
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


|negative_penality = N/A
|negative_penality = 4
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|total_health_point = 11000
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|health_point_ratio = N/A
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|guard_libra_rate = N/A
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|heat_gauge_rate = N/A
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|character_combo_rate = 80%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 5.3
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.1


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 14
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|dash_acceleration = 0.44
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|dash_maximum_speed = 28


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|backstep_duration = 21F
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|backstep_invincible_frame = 5F
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|backstep_move_distance = 225
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = In der Luft von Frame 1-13,
kann erneut bei Frame 17 backdashen.


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|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
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|airborne_duration = 43F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
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|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


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|high_jump_duration = 58F
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|forward_high_jump_speed = 7.5
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|back_high_jump_speed = 6.5
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|straight_high_jump_speed = 42
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|gravity = 1.5


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|airdash_speed = 33
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|airdash_active_frame = 18F
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
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|back_airdash_speed = 21
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = 30F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
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|neutral_throw_startup = 7
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|back_throw_range = N/A
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|air_throw_range = N/A
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|air_throw_startup = 7


| video = [[Matcharchiv: Litchi Faye Ling(BBCS2)]]
| video = [[Matcharchiv: Litchi Faye Ling(BBCS2)]]
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= Normals =
= Normals =


*'''6A[m]:''' Ihr Overhead. Groundbounced wenn er trifft und kann somit gut als Combostarter verwendet werden. (6A[m]>5B[m]/2C[m])
*'''6A[m]:'''
*'''5B[m]:''' Einer ihrer besten Pokes. Jumpcancelable und führt in ihre ItsuuA- und ItsuuC-Combos.
*'''5B[m]:'''
*'''6B[m]:''' Ebenfalls ein verdammt guter Poke. Perverse Reichweite und jumpcancelable. CH bringt nen Wallbounce, was wiederum ne gute Combomöglichkeit bedeutet. Wenn man 6B hält, täuscht sie den Schlag nur an.
*'''6B[m]:'''  
*'''2C[m]:''' Diesen Normal treffen bedeutet für den Gegner 10+ Sekunden Teepause. Wenn möglich versucht man in diesen Normal reinzuconfirmen, um an ItsuuA-Combos zu kommen, die den Gegner sehr schnell in die Corner packen (und dabei massig Schaden austeilen). Er lässt sich in 6D[m] chainen, was ihn recht safe macht.
*'''2C[m]:'''
*'''3C[m]:''' Sweep. Reichweite. Langsam. Kann man aus 5C[m] confirmen. Wenn man den trifft, kommen die alten CT ItsuuC-Combos.
*'''3C[m]:'''




*'''j.B[m]:''' Trifft zuviel und trifft sehr gut. Einer ihrer besten Tools für alles. Kann man in j.C[m] chainen.
*'''j.B[m]:'''  
*'''j.C[m]:''' Air to Air Move. Bekommt genau wie 6B[m] nen Wallbounce bei CH.
*'''j.C[m]:'''
 


= Drive =
= Drive =
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*'''D:''' Ruft den Stab zurück. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen 2D oder 5D. Nun wird die die Flugbahn des Stabs durch die Art der Platzierung oder 4/6kote bestimmt.
*'''D:''' Ruft den Stab zurück. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen 2D oder 5D. Nun wird die die Flugbahn des Stabs durch die Art der Platzierung oder 4/6kote bestimmt.
*'''5D[m]/2D[m]:''' Platziert den Stab auf den Boden. Wenn der Stab durch 5D[m] platziert wird, erhält er die Regenbogen-Flugbahn, während er nach einer 2D[m]-Platzierung die Flugbahn entlang des Bodens erhält.
*'''5D[m]/2D[m]:''' Platziert den Stab auf den Boden. Wenn der Stab durch 5D[m] platziert wird, erhält er die Regenbogen-Flugbahn, während er nach einer 2D[m]-Platzierung die Flugbahn entlang des Bodens erhält.
*'''6D[m]:''' Ne Tackle-Attacke. Immer schön in ihre Itsuu-Stance canceln. Haut nen Guardprimer weg und ist gut, um nach Blockstrings am Gegner zu bleiben.
*'''6D[m]:'''  
*'''4D[m]:''' Der neue Overhead. Litchi zeigt ihre Poledance-Skills. Lässt sich in 4/6kote canceln.. einfache Followups mit 4kote,j.B,3.C,2D...
*'''4D[m]:'''
 


= Special Moves & Distortion Drives =
= Special Moves & Distortion Drives =
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= Gameplay =
= Gameplay =


Litchi ist in Continuum Shift einer der stärksten Charaktere. Ihr Gameplay ist im Prinzip darauf ausgelegt, den Gegner in die Ecke zu packen und dort durch ihr hervorragendes Okizeme zu glänzen. Dies kann sie in diesem Spiel zu gut. Jeder Hit kann den Gegner in die Ecke packen und nach jeder halbwegs guten Combo, hat sie genug Heat, um dem Gegner mit ihren DDs ihr Oki-Game aufzuzwingen. Sie hat eine sehr gute Reichweite mit ihren Normals und gegen 6b[m] oder j.c[m] müssen Gegner verdammt aufpassen, denn ein CH bedeutet schon eine 4~5k Combo für Litchi. Ihr j.b ist ebenfalls ein Top-Aerial, den man oft verwenden sollte. Als Crossup, Jumpin, Zoning, Poking - der Move ist einfach einer ihrer besten. Auch ihre Overheads sind besser als fast alle anderen. 6a[m] führt direkt in eine 4~5k Combo und auch 4d[m] ist ein sehr hilfreicher Overhead. Litchi ist in so ziemlich allen Bereichen Top, doch in der Defensive schwächelt sie etwas. Abgesehn von ihren DP, der sehr unsafe ist, hat sie kaum Möglichkeiten, ne gute Offensive zu stoppen. Doch das stoppt sie kaum davon, andere Charaktere einfach nur zu überschatten.
= Combos =


'''Challenge Mode:'''
*'''#6: 6a, 6b, 5c, 2c, 3c, 236a, 236c, dash 5b, 6c(1), 421d, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c'''
*'''#7: 4b+c [m], 41236d~a(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, b, 6c(1), 421d, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c'''
*'''#8: 5b[m], 2c[m], 6d[m](2), 236b, 63214a, a, b, 236b, 236a, 236c, 5b, j.bcb, 6c, 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c(2)'''
*'''#9: crossup j.2d[m](2), 6c(1), 421d, dash 2c, 5c, 236b, 63214a, a, b, 236a, 236c, dash 5b, j.bcb, dj.bcb, 236b, 236c'''
*'''#10: 5b[m], 2c[m], 6d[m](2), 236a, 236b, 63214a, a, b, 6b, j.bcb, dj.bcb, 6c(1), 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c(1), 632146d: 993999, j.236b, 632146d'''


= Combos =


Corner:
'''Overhead Combos:'''
*'''5b[m], 2c[m], 6d[m], 236b, 63214a, a, b, 236b, 236a, 236c, 5b, j.BCB, 6c, 421d, j.b, dj.bcd, falling j.c, dash 6c'''


Itsuu-A Combos kann man natürlich variieren. Statt dem Haku-Hatsu Carry, kann man auch ne j.bc, Itsuu-C Combo einbauen. Auch am Ender gibt es viele Varianten, die einem sowieso deutlich werden, wenn man mit ihr ne zeitlang spielt.
*'''4d[m], dash, 5d, iad j.c, 6d[m](2),...''' (Wenn der Gegner näher zur Ecke ist)
*'''4d[m], dashen, 5d(halten), 236a, 236b, 5d(loslassen), 6d[m](2),...''' (Wenn der Gegner weiter entfernt zur Ecke ist)


= Videos =
= Videos =
*[[Matcharchiv: Litchi Faye Ling(BBCS2)|Litchi Faye Ling BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Litchi Faye Ling(BBCS2)|Litchi Faye Ling BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Litchi Faye Ling(BBCSE)|Litchi Faye Ling BBCSE Matchvideo-Archiv]]




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[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
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