Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Low Hitbox beim ducken:''' Wenn Litchi geduckt ist, ist sie etwas kleiner als die meisten anderen Charakter. So kann sie sich z.B. unter Bang's 5A ducken.
*'''Low Hitbox beim ducken:''' Wenn Litchi geduckt ist, ist sie etwas kleiner als die meisten anderen Charakter. So kann sie sich z.B. unter Bang's 5A ducken.


== Basic Mantenbou Placing ==
== Mantenbou Placing (Basic) ==


=== Am Boden (Ground) ===
=== Am Boden (Ground) ===


*'''5D(Ground)''': Diese Variante ist recht simpel. Litchi platziert den Stab vor ihr im Boden. Die Recall-Flugban ist Air.
*'''5D(Ground)''': Diese Variante ist recht simpel. Litchi platziert den Stab vor ihr im Boden. Die Callback-Flugban ist Air.


*'''2D(Ground)''': Diese Variante kann als 2D oder bereits aus dem bestehenden Ducken ausgeführt werden. Recall: Flugbahn ist Ground.
*'''2D(Ground)''': Diese Variante kann als 2D oder bereits aus dem bestehenden Ducken ausgeführt werden. Callback: Flugbahn ist Ground.


=== In der Luft (Midair) ===
=== In der Luft (Midair) ===


*'''5D(Midair):''' Plaziert ihren Stab in einem 45° Winkel nach unten/vorne in den Boden. Litchi selbst bewegt sich ähnliche einem Air-Backdash nach dem placing nach hinten und landet auf dem Boden. Diese Variante platziert und hat gleichzeitig Offensiv/Defensiv Eigenschaften. Der Stab trifft mit einem Schaden von 740. Airdashes können damit für strategisches Placing unterbrochen werden. Recall-Flugbahn ist Groud.
*'''5D(Midair):''' Plaziert ihren Stab in einem 45° Winkel nach unten/vorne in den Boden. Litchi selbst bewegt sich ähnliche einem Air-Backdash nach dem placing nach hinten und landet auf dem Boden. Diese Variante platziert und hat gleichzeitig Offensiv/Defensiv Eigenschaften. Der Stab trifft mit einem Schaden von 740. Airdashes können damit für strategisches Placing unterbrochen werden. Callback-Flugbahn ist Groud.


*'''5D(Nach DoubleJump, Midair):''' Diese Variante hat eine wichtige zusätzliche Eigenschaft. Nach einem Doublejump und 5D kann Litchi einen ihrer Stab Moves (Riichi: Tanki Machi/Hikkake/Okkake - 63214+A/B/C) machen und so aus dem Doublejump auf dem Stab landen ohne den Boden vorher berührt zu haben.
*'''5D(Nach DoubleJump, Midair):''' Diese Variante hat eine wichtige zusätzliche Eigenschaft. Nach einem Doublejump und 5D kann Litchi einen ihrer Stab Moves (Riichi: Tanki Machi/Hikkake/Okkake - 63214+A/B/C) machen und so aus dem Doublejump auf dem Stab landen ohne den Boden vorher berührt zu haben.


*'''2D(Midair):''' Platziert ihren Stab in einem 90° Winkel nach unten. Diese Art des Platzierens ist Litchis Dive. Sie bewegt sich mit dem Stab nach unten. Diese Variante trifft den gegner ebenfalls. Eine Besodenderheit ist hierbei der Crossup mit diesem Move. Beim Crossup trifft der Stab den Gegner als hohe Attacke. Anschliessend macht Litchi noch ein Followup welches als tiefe Attacke trifft. Der Schaden für die 2Hits ist ungewöhnlich hoch und beträgt 1081 welcher ihn strategisch Wertvoll macht. Wichtig: Nach einem Doublejump verliert der Crossup seine 2Hit Eigenschaft und trifft nur einmal. Airdashes lassen sich mit dieser Art des Platzierens apprupt beenden, da Litchi in einem 90° Winkel zum Airdash nach unten schiesst. Recall-Flugbahn ist Air.
*'''2D(Midair):''' Platziert ihren Stab in einem 90° Winkel nach unten. Diese Art des Platzierens ist Litchis Dive. Sie bewegt sich mit dem Stab nach unten. Diese Variante trifft den gegner ebenfalls. Eine Besodenderheit ist hierbei der Crossup mit diesem Move. Beim Crossup trifft der Stab den Gegner als hohe Attacke. Anschliessend macht Litchi noch ein Followup welches als tiefe Attacke trifft. Der Schaden für die 2Hits ist ungewöhnlich hoch und beträgt 1081 welcher ihn strategisch Wertvoll macht. Wichtig: Nach einem Doublejump verliert der Crossup seine 2Hit Eigenschaft und trifft nur einmal. Airdashes lassen sich mit dieser Art des Platzierens apprupt beenden, da Litchi in einem 90° Winkel zum Airdash nach unten schiesst. Callback-Flugbahn ist Air.
 
== Mantenbou Callback (Basic) ==


== Movement ==
== Movement ==