Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Low Hitbox beim ducken:''' Wenn Litchi geduckt ist, ist sie etwas kleiner als die meisten anderen Charakter. So kann sie sich z.B. unter Bang's 5A ducken.
*'''Low Hitbox beim ducken:''' Wenn Litchi geduckt ist, ist sie etwas kleiner als die meisten anderen Charakter. So kann sie sich z.B. unter Bang's 5A ducken.
*'''Bei Litchi handelt es sich um einen Charakter, der Stances wechseln kann. Sie hat wechselt zwischen Stab und Stablos. Ebenso ändern sich auch ihre Moves
*'''Stance Char:''' Bei Litchi handelt es sich um einen Charakter, der Stances wechseln kann. Sie hat wechselt zwischen Stab und Stablos. Ebenso ändern sich auch ihre Moves


== Mantenbou Placing (Basic) ==
== Mantenbou Placing (Basic) ==
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Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat.
Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat.


'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, dj.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag.  
Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag.  
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standard 623+D follow up möglich
standard 623+D follow up möglich


'''staffless Combos'''
corner:
623+A, 623+C, land 623+B, 623+A, 623+C, 5B, j.B, j.C, dj.[D], falling j.C, 6C, 623+D, 6C, 3C
corner:
623+C, 6C, 623+A, 623+C, 5B, j.B, j.C, dj.[D], falling j.C, 6C, 623+D, 6C, 3C




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Hierbei trifft dj.D rollende oder liegen bleibende Gegner wobei man nach j.C mit 623+D[m] fortfahren kann für eine neue Combo. Wenn der Gegner quick recovery macht trifft j.C meaty und man kann nicht von 6A oder anderen normals anti air'ed werden.
Hierbei trifft dj.D rollende oder liegen bleibende Gegner wobei man nach j.C mit 623+D[m] fortfahren kann für eine neue Combo. Wenn der Gegner quick recovery macht trifft j.C meaty und man kann nicht von 6A oder anderen normals anti air'ed werden.
Weitere ender nach 3C sind:
3C ... 236+A, 236B, 63214+B 
Vorteil ist, dass der Gegner weiterhin blocken muss und wenn er aus der Ecke airdashed, wirft Litchi den Stab in seine Richtung. Wenn der Stab als counterhit trifft ist es auch möglich mit einer neuen Combo (5B, j.B, j.C  usw.) weiter zu machen.
3C ... 63214+A, falling D, j.B, 5B, 5C, 63214+D,C ... itsuu combo
Wenn man es richtig timed landet Litchi mit ihrem j.B hinter dem Gegner und trifft crossup während der Stab sichert. Man kann auch D gedrückt halten und versuchen von der anderen Seite zu werfen. 63214+C nach 3C bringt Litchi auch in crossup Position wenn man nach den Stabswing mit j.C angreift. Allerdings ist diese Variante etwas riskanter als die anderen und sollte nur verwendet werden wenn der Gegner immer blockt und nicht Kontern wird.


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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