Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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== Charakterbesonderheiten ==
== Besonderheiten ==


*'''Low Hitbox beim ducken:''' Wenn Litchi geduckt ist, ist sie etwas kleiner als die meisten anderen Charakter. So kann sie sich z.B. unter Bang's 5A ducken.
*'''Low Hitbox beim ducken:''' Wenn Litchi geduckt ist, ist sie etwas kleiner als die meisten anderen Charakter. So kann sie sich z.B. unter Bang's 5A ducken.
*'''Stance Char:''' Bei Litchi handelt es sich um einen Charakter, der Stances wechseln kann. Sie hat wechselt zwischen Stab und Stablos. Ebenso ändern sich auch ihre Moves


== Basic Mantenbou Placing ==
== Mantenbou Placing (Basic) ==


*'''5C(Midair):''' Plaziert ihren Stab in einem 45° Winkel nach unten/vorne in den Boden. Litchi selbst bewegt sich ähnliche einem Air-Backdash nach dem placing nach hinten und landet auf dem Boden. Diese Variante platziert und hat gleichzeitig Offensiv/Defensiv Eigenschaften. Der Stab trifft mit einem Schaden von 720. Airdashes können damit für strategisches Placing unterbrochen werden. Recall-Flugbahn ist Groud.
*'''5D(Ground)''': Diese Variante ist recht simpel. Litchi platziert den Stab vor ihr im Boden. Die Callback-Flugban ist Air.


*'''5C(Nach DoubleJump, Midair):''' Diese Variante hat eine wichtige zusätzliche Eigenschaft. Nach einem Doublejump kann Litchi einen ihrer Stab Moves (Riichi: Tanki Machi/Hikkake/Okkake - 63214+A/B/C) machen und so aus dem Doublejump auf dem Stab landen ohne den Boden vorher berührt zu haben.
*'''2D(Ground)''': Diese Variante kann als 2D oder bereits aus dem bestehenden Ducken ausgeführt werden. Callback: Flugbahn ist Ground.


*'''2C(Midair):''' Platziert ihren Stab in einem 90° Winkel nach unten. Diese Art des Platzierens ist Litchis Dive. Sie bewegt sich mit dem Stab nach unten. Diese Variante trifft den gegner ebenfalls. Eine Besodenderheit ist hierbei der Crossup mit diesem Move. Beim Crossup trifft der Stab den Gegner als hohe Attacke. Anschliessend macht Litchi noch ein Followup welches als tiefe Attacke trifft. Airdashes lassen sich mit diesem Placing apprupt beenden, da Litchi in einem 90° Winkel zum Airdash nach unten schiesst. Recall-Flugbahn ist Air.
*'''5D(Midair):''' Litchi plaziert ihren Stab in einem 45° Winkel nach unten/vorne in den Boden. Sie selbst bewegt sich ähnlich ihrem Air-Backdash nach der Platzierung nach hinten und landet auf dem Boden. Diese Variante platziert und hat gleichzeitig Offensiv/Defensiv Eigenschaften. Der Stab trifft mit einem Schaden von 740. Airdashes können damit für strategisches Placing und Movement unterbrochen werden. Callback-Flugbahn ist Groud.


*'''5D(Nach DoubleJump, Midair):''' Diese Variante hat eine wichtige zusätzliche Eigenschaft. Nach einem Doublejump und 5D kann Litchi einen ihrer Stab Moves (Riichi: Tanki Machi/Hikkake/Okkake - 63214+A/B/C) machen und so aus dem Doublejump auf dem Stab landen ohne den Boden vorher berührt zu haben.


*'''5C'''(Ground):
*'''2D(Midair):''' Platziert ihren Stab in einem 90° Winkel nach unten. Diese Art des Platzierens ist Litchis Dive. Sie bewegt sich gleichzeitig mit dem Stab nach unten. Diese Variante trifft den gegner ebenfalls. Eine Besodenderheit ist hierbei der Crossup mit diesem Move. Beim Crossup trifft der Stab den Gegner als hohe Attacke. Anschliessend macht Litchi noch ein Followup welches als tiefe Attacke trifft. Der Schaden für die 2Hits ist ungewöhnlich hoch und beträgt 1081 welcher ihn strategisch Wertvoll macht. Wichtig: Nach einem Doublejump verliert der Crossup seine 2Hit Eigenschaft und trifft nur einmal ohne FollowUp. Airdashes lassen sich mit dieser Art des Platzierens apprupt beenden, da Litchi in einem 90° Winkel zum Airdash nach unten schiesst. Callback-Flugbahn ist Air.
*'''2C'''(Ground):
 
== Mantenbou Callback (Basic) ==
 
Eine der wichtigsten Eigenschaften ihres Drives Mantenbou ist die unterschiedliche Flugbahn bei der Rückkehr. Sie ist abhängig davon wie der Stab platziert wurde. Der Move Shinshin ist auch davon betroffen. Seine Flugbahn ist auch von der Stabplatzierung abhängig.
 
*Flugbahn ''(Air-Flugbahn)'' nach '''5D(Ground)'''und '''2D(Midair)'''
[[Bild:Mantenbou Callback Air.jpg]]
[[Bild:Mantenbou Callback Air Corner.jpg]]
 
*Flugbahn ''(Ground-Flugbahn)'' nach '''2D(Ground)'''und '''5D(Midair)'''
[[Bild:Mantenbou Callback Ground.jpg]]
[[Bild:Mantenbou Callback Ground Corner.jpg]]
 
*Callback kann durch das Drücken und Halten von D verzöert werden. Der Stab fängt an zu vibrieren. Diese Eigenschaft wird vor allem in Combos verwendet.
 
*Platzierung und Callback wird visuell unterlegt. Platzierung hat ein blaues YinYang. Callback ein rotes YinYang.


== Movement ==
== Movement ==


Litchi verfügt über ein aussergewöhnliches Repertoire an Movementoptionen welchew man sich zuerst genau ansehen und aneignen sollte. Ein gutes Verständnis ihrer Moves wirkt sich vorteilhaft auf ihr Movement aus.
Litchi verfügt über ein aussergewöhnliches Repertoire an Movementoptionen welche man sich zuerst genau ansehen und aneignen sollte. Ein gutes Verständnis ihrer Moves und deren Eigenschaften wirkt sich vorteilhaft auf ihr generelles Movement aus. Ein Beispiel wäre: [M] 44,7 > 66 > 63214+C > Callback(D). Litchi macht ein Backstep mit Backflip-FollowUp. Anschliessend dasht sie nach vorne und cancelt den Dash mit ihrem Sprung auf den bereits gesetzten Stab. Die C Variante dieses Moves lässt sie nochmals nach vorne dashen. Diesen dash cancelt sie wieder mit einem Callback des Stabs. Das sind fünf aneinander gereihte Positionsänderungen.
 
*'''Backstep (44):''' Der normale Backdash bzw Backstep hat keine besonders hohe Reichweite. Er wird erst durch den Followup richtig interessant. 
:*'''1. Backflip (7):''' Um den Backflip zu machen drückt man nach dem Backstep 7.
 
*'''Backflip (44,7):''' Dieser Zusatz zum Backdash hat eine sehr hohe Unverwundbarkeitsdauer. Es ist z.B damit möglich Jins Drive Moves oder sogar seinem Touga Hyoujin(632146C) auszuweichen. Als visuelle Hilfe kann man die Zeit des Backflips nehmen in der Litchi ihre Beine kopf über nach hinten bewegt.
:*'''1. Airdash (66):''' Aus dem Backstep FollowUp geht nur ein Dash nach vorne. Andere Dashes oder Sprünge sind nicht möglich.
:*'''2. Riichi: Tanki Machi/Hikkake/Okkake (63214+A/B/C):''' Ist der Stab platziert so ist es möglich einen der 3 Sprünge auf den Stab zu machen.
:*'''3. Mantenbou Callback (D):''' Ist der Stab platziert so ist es möglich den Stab zurückzurufen.
:*'''4. Mantenbou Placing(5D oder 2D):''' Ist der Stab nicht platziert so ist es möglich den Stab mit 5D oder 2D zu platzieren.
:*'''5. Daisharin [m](632146+D)''' Ist der Stab nicht platziert so ist es möglich Daisharin auszuführen.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat.
Combo funktioniert midscreen und fullscreen. Wenn man kann sollte man diese Itsuukan combos machen, da sie mehr dmg machen als die 5C, 3C combos. j.236+C sollte 8236+C eingegeben werden und C muss gedrückt werden wenn man gerade den Boden verlassen hat.


'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, j.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''
'''5B, 5C, 41236+D->C, j.chun, 5B, j.B, j.C, dj.D, dj.C, "D", 6C, 623+D, 6C, 3C'''


Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag.  
Combo funktioniert wenn man nah an der corner ist und funktioniert nicht gegen Carl. Der dj.C ist ein falling j.C. Man kann auch j.B, dj.C, D, falling C eingeben wenn man das lieber mag.  
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standard 623+D follow up möglich
standard 623+D follow up möglich


'''staffless Combos'''
corner:
623+A, 623+C, land 623+B, 623+A, 623+C, 5B, j.B, j.C, dj.[D], falling j.C, 6C, 623+D, 6C, 3C
corner:
623+C, 6C, 623+A, 623+C, 5B, j.B, j.C, dj.[D], falling j.C, 6C, 623+D, 6C, 3C




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Hierbei trifft dj.D rollende oder liegen bleibende Gegner wobei man nach j.C mit 623+D[m] fortfahren kann für eine neue Combo. Wenn der Gegner quick recovery macht trifft j.C meaty und man kann nicht von 6A oder anderen normals anti air'ed werden.
Hierbei trifft dj.D rollende oder liegen bleibende Gegner wobei man nach j.C mit 623+D[m] fortfahren kann für eine neue Combo. Wenn der Gegner quick recovery macht trifft j.C meaty und man kann nicht von 6A oder anderen normals anti air'ed werden.
Weitere ender nach 3C sind:
3C ... 236+A, 236B, 63214+B 
Vorteil ist, dass der Gegner weiterhin blocken muss und wenn er aus der Ecke airdashed, wirft Litchi den Stab in seine Richtung. Wenn der Stab als counterhit trifft ist es auch möglich mit einer neuen Combo (5B, j.B, j.C  usw.) weiter zu machen.
3C ... 63214+A, falling D, j.B, 5B, 5C, 63214+D,C ... itsuu combo
Wenn man es richtig timed landet Litchi mit ihrem j.B hinter dem Gegner und trifft crossup während der Stab sichert. Man kann auch D gedrückt halten und versuchen von der anderen Seite zu werfen. 63214+C nach 3C bringt Litchi auch in crossup Position wenn man nach den Stabswing mit j.C angreift. Allerdings ist diese Variante etwas riskanter als die anderen und sollte nur verwendet werden wenn der Gegner immer blockt und nicht Kontern wird.


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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