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| style="background-color:#F9F9F9;" |70 | | style="background-color:#F9F9F9;" |70 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |nein | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D | | style="background-color:#F9F9F9;" |j.D | ||
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''1 Stock:'' | ''1 Stock:'' | ||
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P''' 303 | *'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P''' 303 Schaden | ||
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+P:''' 279 | *'''instant jump up j.D, QCF,HCB+P:''' 279 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' 221 Schaden | *'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' 221 Schaden. Trial-Combo. | ||
*'''[b],f+P, j.QCF,HCB+P:''' 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction). | *'''[b],f+P, j.QCF,HCB+P:''' 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction). | ||
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*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP''' 399 Schaden | *'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP''' 399 Schaden | ||
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+PP:''' 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P. | *'''instant jump up j.D, QCF,HCB+PP:''' 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P. | ||
==50% HD Meter== | ==50% HD Meter== | ||
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(Sortiert nach Meterverbrauch) | (Sortiert nach Meterverbrauch) | ||
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+ | *'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stocks]'' 720 Schaden | ||
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+ | *'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 780 Schaden | ||
Zeile 329: | Zeile 328: | ||
(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt) | (Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt) | ||
(Ebenso möglich ist es, nach cr.Bs noch einen cr.C vor der HD combo reinzubekommen: cr.B x N, cr.C~B, [db],ub+C, etc. - Nach dem cr.C~B is man direkt nach dem cr.C im HD Mode) | |||
'''ungefähr midscreen:''' | '''ungefähr midscreen:''' | ||
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'''Ab hier noch nicht getestet:''' | '''Ab hier noch nicht getestet:''' | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | *'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | ||
==Nach einem j.CD Counterhit== | ==Nach einem j.CD Counterhit== |
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