Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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|}
|}


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| style="background-color:#F9F9F9;" | 70
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| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Overhead+KD wenn's allein verwendet wird
| style="background-color:#F9F9F9;" | Overhead+KD wenn's allein verwendet wird
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|}
|}


==Special Moves==
 
=Special Moves=
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Video mit allen Specials]


Zeile 193: Zeile 222:
**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.
**'''EX:''' Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.


==Desperation Moves & Neo MAX==
=Desperation Moves & Neo MAX=
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):'''
*'''j.QCF,HCB+P (V-Slasher):'''
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
**'''EX:''' mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
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*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX.
*'''QCB,HCF+PP (Leona Blade)''' Neo-MAX.


== Combos ==
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A:''' 175 Schaden. C-Version trifft nur in der Ecke, bietet aber besseren Knockdown (näher am Gegner).


*'''Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C:''' 220 Schaden.
= Combos =
 
== Meterless ==
 
Midscreen:
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A:''' 175 Schaden
 
*'''instant jump up j.D, QCB+A:''' Instant Overhead Combo. 127 Schaden
 
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C:''' 125 Schaden
 
Corner:
 
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C:''' 220 Schaden


*'''cr.B, cr.A, [d], u+A/C:''' 107/125 Schaden.


*'''instant jump up j.D, QCB+A:''' Instant Overhead Combo. 127 Schaden.
==Meter==


'''Mit Meter:'''
Midscreen:
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' ''[1 Stock]'' 221 Schaden.


*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P/PP''' ''[1-2 Stocks]'' 303/399 Schaden.
''1 Stock:''


*'''Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:'''
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P'''  303 Schaden
**'''[d],u+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' 308 Schaden.
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+P:''' 279 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P
**'''j.QCF,HCB+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 412/490 Schaden.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' 221 Schaden. Trial-Combo.
*'''[b],f+P, j.QCF,HCB+P:''' 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).


''2 Stocks:''
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP''' 399 Schaden
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+PP:''' 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
==50% HD Meter==
Gegner näher zur Ecke als Leona:
''0 Stocks:''
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, cr.D:''' 248 Schaden
''1 Stock:''
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P:''' 360 Schaden
''2 Stocks:''
*'''cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 456 Schaden
Corner:
''0 Stocks:''
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, [d],u+C:''' 308 Schaden
''1 Stock:''
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P:''' 412 Schaden
''2 Stocks:''
*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP:''' 490 Schaden
(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.


*''' instant jump up j.D, QCF,HCB+P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' 279/393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.


*'''Into Corner (j.C/D,) cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:'''
**'''[d],u+C oder cr.D:''' ''[50% HD-Gauge]'' 248 Schaden.
**'''j.QCF,HCB+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 360/456 Schaden.


== HD Combos ==
== HD Combos ==
'''Full Screen:'''
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+C, Drive Cancel, f+D, Drive Cancel, [db],ub+C, Drive Cancel, f+d Super Cancel QCB,HCB+D MAX Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 797 Schaden
'''Alle Combos nahe der Corner:'''
(Sortiert nach Meterverbrauch)
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stocks]'' 720 Schaden
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 780 Schaden
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C,Drive Cancel f+D]x4, [df],d,db,b,ub+C Drive Cancel b,db,d,df,f+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 885 Schaden
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 926 Schaden
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D], [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 986 Schaden
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 970 Schaden
(far s.C, far s.D und cr.C sind bessere Combostarter und machen auch ohne Jumpin mehr Schaden als oben verwendeter Starter - Leona schafft dann locker 1000+ Schaden)


*'''cr.B, cr.B, [db],ub+BC (activate in moon slasher)->f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 752 Schaden.
(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt)


*'''j.C, D, BC, D, ([d],u+C Drive Cancel [b],f+D)x4, QCB,HCF+K, QCB,HCF+PP''' 804 Schaden. ''Anmerkung: (Da stand 925, Fehler?)''
(Ebenso möglich ist es, nach cr.Bs noch einen cr.C vor der HD combo reinzubekommen: cr.B x N, cr.C~B, [db],ub+C, etc. - Nach dem cr.C~B is man direkt nach dem cr.C im HD Mode)  


*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[2]8P Drive Cancel [4]6B]x4, j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 926 Schaden (hülarl).
 
'''ungefähr midscreen:'''
*'''cr.B, cr.B, [db],ub+BC [Drive Cancel f+D Drive Cancel [db],ub+C] x 1-2, [[db,]ub+C, Drive Cancel f+D]xN, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' die ersten 1-2 Drive Cancel müssen extrem schnell eingegeben werden, damit man den Gegner rechtzeitig erreicht.




Zeile 238: Zeile 339:
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version==
==Nach einem j.CD Counterhit==
**'''(dash), cr.D:''' 176 Schaden
**'''j.QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 309 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 423 Schaden
**'''j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP:''' ''[4 Stocks, 100% HD Meter]'' 850 Schaden
 
 
=Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version=
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
*[b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
*f+B hat weniger Startup.
*f+B hat weniger Startup.
Zeile 246: Zeile 354:
*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).
*j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).


== Externe Links ==
 
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]
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