Lee Rekka(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
:*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser. der einzige followup welcher Lee in counterhit state versetzt.
:*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser. der einzige followup welcher Lee in counterhit state versetzt.
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi, allerdings safe auf block lololol.
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi, allerdings safe auf block lololol. Lee gilt ab dem ersten startup frame als in der luft.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
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