Lee Rekka(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

978 Bytes hinzugefügt ,  11. September 2012
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:


== Gameplay ==
== Gameplay ==
Mr.Evade, ein Rushdown Monster.
MUDA DESU. Lee ist ein sehr guter charakter, ausgezeichnet durch schon fast unfaire high/low optionen die in sehr viel schaden resultieren. Sein AB evade-move macht es unglaublich schwer ihn zu pressuren oder ihn aus seinen strings zu poken, was ihn zu einem offensiven faceroller macht. Er besitzt starke jumpins und ist einer der wenigen charaktaere die wirklich gute, flexible anti-air optionen besitzen. Zu seinen "schwachstellen" zaehlen fehlende crossupmoeglichkeiten und relativ kurze reichweite seiner normals.


== Normals ==
== Normals ==
*'''2A:''' trifft low, gut für mixup im Speed Mode.
*'''2A:''' trifft low, gut für mixup im Speed Mode. Schrecklich im Power Mode, nicht benutzen.
*'''4A:''' Normal mit langem Hitstun, linked in sich selbst, und viele andere Normals, Infinite möglich. Ausserdem kann man ihn Special Canceln.
*'''4A:''' Normal mit langem Hitstun, linked in sich selbst, und viele andere Normals, Infinite möglich. Ausserdem kann man ihn Special Canceln.
*'''5A:''' Normal mit leichtem Vorwärts Momentum. Hat Special Möglichkeit.
*'''5A:''' Normal mit leichtem Vorwärts Momentum. Hat Special Möglichkeit.
Zeile 16: Zeile 16:
*'''j.B:''' trifft 2 Mal, sehr guter Air to Ground Normal mit Mindgame Option.
*'''j.B:''' trifft 2 Mal, sehr guter Air to Ground Normal mit Mindgame Option.
*'''2C:''' trifft low, chained in sich selbst, Linked in 4A und 5B, Special Cancel Möglich, sehr wichtiger Normal für lee.
*'''2C:''' trifft low, chained in sich selbst, Linked in 4A und 5B, Special Cancel Möglich, sehr wichtiger Normal für lee.
*'''3C:''' Sweep.
*'''3C:''' Sweep. Specialcancelbar, sollte man aber nicht machen - Lee besitzt keine specials die schnell genug recoveren.
*'''5C:''' langsamer low, 2C ist besser.
*'''5C:''' langsamer low, 2C ist besser.
*'''6C:''' Wallbounce, braucht man ausserhalb vom Speed Mode kaum.
*'''6C:''' Wallbounce, braucht man ausserhalb vom Speed Mode kaum.
Zeile 32: Zeile 32:
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, weniger schaden als die bodenversion. der erste teil laesst Lee's momentum unveraendert, was die rekkas womoeglich durch landing abbrechen kann bevor man die moeglichkeit besitzt den zweiten teil zu machen wenn man sie auf dem weg nach unten benutzt. zweiter teil stoppt sein momentum und bewegt ihn wieder etwas nach oben. selbe recoveryanimation wie die bodenversion, daher sehr unsafe auch auf airblock.
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, weniger schaden als die bodenversion. der erste teil laesst Lee's momentum unveraendert, was die rekkas womoeglich durch landing abbrechen kann bevor man die moeglichkeit besitzt den zweiten teil zu machen wenn man sie auf dem weg nach unten benutzt. zweiter teil stoppt sein momentum und bewegt ihn wieder etwas nach oben. selbe recoveryanimation wie die bodenversion, daher sehr unsafe auch auf airblock.


*'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen.
*'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen. Schuetzt vor crossups wie Amano oder Mukuro post-bnb typische crossups.
:*'''2B:''' macht nach dem Flashkick noch einen Knockdown den man auch nicht techen kann.
:*'''2B:''' Kim-style knockdown follow-up.


*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
Zeile 39: Zeile 39:
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi, allerdings safe auf block lololol. Lee gilt ab dem ersten startup frame als in der luft.
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi, allerdings safe auf block lololol. Lee gilt ab dem ersten startup frame als in der luft.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen. Update: Scheint eine ziemlich enorme hitbox nach oben zu besitzen, was es als anti-air einsetzbar macht... Homura ist dennoch besser lol.


*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man ihn in den Super Canceln kann. Gut zum chippen auf langer Distanz. A version ist schnell und geht ueber den halben screen, B sehr langsam dafuer ziemlich fullscreen. Achtung: auf geduckten gegnern air-resetted es.
*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Fanstrike rush. A Version geht ueber etwa den halben bildschirm, B ueber den ganzen. A-version ist der move, aus dem P-Lee sein super combo'd. B version ist UNGLAUBLICH lange active, der gegner kann rausspringen und wenn er wieder runterfaellt kann es ihn immernoch treffen. Dadurch sehr gut zum chippen geeignet. Achtung: Geduckte gegner werden gelaunched und koennen recht schnell recoveren.
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' verursacht knockdown, muss aber sofort gecancelled werden um zu combon. falls Lee mit dem basis move die seite zum gegner wechselt dreht er sich hiermit um und trifft ihn crossup, was jedoch leider sehr offensichtlich und den schaden des resets nicht wert ist. sehr unsafe auf block. rekka combos in jeder hinsicht besser, nicht benutzen.
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' verursacht knockdown, muss aber sofort gecancelled werden um zu combon. falls Lee mit dem basis move die seite zum gegner wechselt dreht er sich hiermit um und trifft ihn crossup, was jedoch leider sehr offensichtlich und den schaden des resets nicht wert ist. sehr unsafe auf block. rekka combos in jeder hinsicht besser, nicht benutzen. Juggled wenn der erste hit den gegner in der luft trifft.


*'''Muei Kyaku: j.236C:'''  
*'''Muei Kyaku: j.236C:'''  
690

Bearbeitungen