Lee Rekka(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 27: Zeile 27:
== Special Moves==
== Special Moves==
*'''Ryu Tsui Sen: 214Cx3:'''  
*'''Ryu Tsui Sen: 214Cx3:'''  
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden. schon ab dem ersten teil extrem unsafe auf block da Lee, unabhaengig von block/hit, eine festgelegte recoveryanimation durchmachen muss sobald er den boden wieder beruehrt (man stelle sich vor samsho Ukyo-keuchen nach einem tsubame gaeshi)
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden. schon ab dem ersten teil extrem unsafe auf block da Lee, unabhaengig von block/hit, eine festgelegte recoveryanimation durchmachen muss sobald er den boden wieder beruehrt.


*'''Ryu Shou Sen: j.214Cx2:'''  
*'''Ryu Shou Sen: j.214Cx2:'''  
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, weniger schaden als die bodenversion. der erste teil laesst Lee's momentum unveraendert, was die rekkas womoeglich durch landing abbrechen kann bevor man die moeglichkeit besitzt den zweiten teil zu machen wenn man sie auf dem weg nach unten benutzt. zweiter teil stoppt sein momentum und friert ihn kurz in der luft ein. durch feste recoveryanimation auf landing sehr unsafe auch auf airblock.
:Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, weniger schaden als die bodenversion. der erste teil laesst Lee's momentum unveraendert, was die rekkas womoeglich durch landing abbrechen kann bevor man die moeglichkeit besitzt den zweiten teil zu machen wenn man sie auf dem weg nach unten benutzt. zweiter teil stoppt sein momentum und friert ihn kurz in der luft ein. selbe recoveryanimation wie die bodenversion, daher sehr unsafe auch auf airblock.


*'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen.
*'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen.
Zeile 37: Zeile 37:
*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
*'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
:*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser.
:*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser.
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, Guter Anti Air, trifft Overhead.
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, geht ueber lows, eignet sich sehr gut als antiair, trifft Overhead und ist absurd schnell. Lee's version von Ukyo's Tsubame Gaeshi.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
690

Bearbeitungen