Kyo Kusanagi(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K.
j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K.
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
* df+D bewegt Kyo weiter nach vorne. C,df+D,QCF+K trifft somit auch midscreen.
*HCB+K mehr Recovery auf Block
*Nach QCF+B kann man jetzt weitercomboen, bei einem Ground Hit z.B. mit SRK, bei einem Juggle Hit wohl noch mehr.
*EX-Version von j.QCB,HCF+P hinzugefügt. 3 Hits, 300 Schaden. Keine Unverwundbarkeit, aber sehr schnell.
*D(f) hat weniger Recovery.


= Externe Links =
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