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*'''j.C,st.C,SRK+C, drivecancelQCF+D, HCB+K''' ''[50% HD-Gauge]'' 375 Schaden. | *'''j.C,st.C,SRK+C, drivecancelQCF+D, HCB+K''' ''[50% HD-Gauge]'' 375 Schaden. | ||
*'''cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D,QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 399 Schaden. | *'''cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 399 Schaden. | ||
*'''cr.B, cr.A, df+D(1), HCB+K, Drive-Cancel QCB,HCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 298/403 Schaden. Den EX-Super minimal aufchargen, damit alle Hits treffen. | *'''cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, HCB+K, Drive-Cancel QCB,HCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 298/403 Schaden. Den EX-Super minimal aufchargen, damit alle Hits treffen. | ||
*'''cr.B, cr.A, df+D(1hit), QCF+D,reverse SRK+B, QCF+B, reverse SRK+B,SRK+A(2Hit),j.QCB,HCF+P,\/, HCB+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 8 Schaden weniger als die Combo über dieser, dafür viel höherer Meter Gain (ca. 1/3 mehr). | *'''cr.B, cr.A, df+D(1hit), QCF+D,reverse SRK+B, QCF+B, reverse SRK+B,SRK+A(2Hit),j.QCB,HCF+P,\/, HCB+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 8 Schaden weniger als die Combo über dieser, dafür viel höherer Meter Gain (ca. 1/3 mehr). | ||
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*'''j.C,\/,C, BC, D,SRK+C Drive Cancel QCF+B, SRK+C Drive Cancel reverse SRK+B, SRK+A Drive Cancel QCB, HCF+P, SRK+A(2 Hits) Drive Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCB,HCF+P MAX-Cancel QCF,QCF+PP:''' 997 Schaden. Mehr Hits machen weniger Schaden durch zunehmende Damage-Reduction. mit s.D anstatt s.C nach dem Jump-in macht die Combo 1007 Schaden.[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=mkWclyTo7Gw#t=337s Quelle] | *'''j.C,\/,C, BC, D,SRK+C Drive Cancel QCF+B, SRK+C Drive Cancel reverse SRK+B, SRK+A Drive Cancel QCB, HCF+P, SRK+A(2 Hits) Drive Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCB,HCF+P MAX-Cancel QCF,QCF+PP:''' 997 Schaden. Mehr Hits machen weniger Schaden durch zunehmende Damage-Reduction. mit s.D anstatt s.C nach dem Jump-in macht die Combo 1007 Schaden.[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=mkWclyTo7Gw#t=337s Quelle] | ||
'''[SRK+A (1hit),QCF+D,HCB+D]xN''' Juggle Combo um den Gegner in die Ecke zu bringen. Kann auch mit HCB+D beginnen, dann [HCB+D,SRK+A (1Hit),QCF+D]xN | *'''[SRK+A (1hit),QCF+D,HCB+D]xN''' Juggle Combo um den Gegner in die Ecke zu bringen. Kann auch mit HCB+D beginnen, dann [HCB+D,SRK+A (1Hit),QCF+D]xN | ||
== HD Combos == | == HD Combos == |
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