Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Liste japanischer Ky Spieler ==
==''' Liste japanischer Ky Spieler''' ==
*Machaboo, Tron-Outfit (retired, spielt Testament)
*Machaboo, Tron-Outfit (retired, spielt Testament)
*Roz, Schwarz/Grün-Outfit (atm bester Ky)
*Roz, Schwarz/Grün-Outfit (atm bester Ky)
*Ain/Ein, ?
*Ain/Ein, ?


== Matchups ==
==''' Matchups''' ==
Kommt noch
Kommt noch


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*'''j.P:''' - Laesst sich in sich selber chainen, falls der Gegner das Ding in der Luft blockt wirbelt man solange j.P bis beide gelandet sind. Lässt sich zudem in j.S canceln und wieder zurück. j.P,j.S,j.P,j.S,etc...
*'''j.P:''' - Laesst sich in sich selber chainen, falls der Gegner das Ding in der Luft blockt wirbelt man solange j.P bis beide gelandet sind. Lässt sich zudem in j.S canceln und wieder zurück. j.P,j.S,j.P,j.S,etc...


== Special Moves ==
==''' Special Moves''' ==
=== Specials ===
=== Specials ===
*'''Stunedge: 236HS oder 236S''' - Hadoken. HS Version verursacht mehr Hitstun, hat auch ein anderes FRC timing als die S Variante. Wird hauptsächlich in Combos nach 2D benützt, da nach 2D,236S trotz FRC keine Combo Followup Möglichkeiten gehen. Ansonsten in Blockstrings benützen um weiter Pressure aufzubauen. ''FRC-Timing: Wenn sein Mantel seinen vorderen Fuss berührt ~''  
*'''Stunedge: 236HS oder 236S''' - Hadoken. HS Version verursacht mehr Hitstun, hat auch ein anderes FRC timing als die S Variante. Wird hauptsächlich in Combos nach 2D benützt, da nach 2D,236S trotz FRC keine Combo Followup Möglichkeiten gehen. Ansonsten in Blockstrings benützen um weiter Pressure aufzubauen. ''FRC-Timing: Wenn sein Mantel seinen vorderen Fuss berührt ~''  
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*'''Rising Force: 236236HS''' -  Nichts besonderes. Ky ersticht den Gegner mit seinem Blitzschwert.
*'''Rising Force: 236236HS''' -  Nichts besonderes. Ky ersticht den Gegner mit seinem Blitzschwert.


== Combos ==
==''' Combos''' ==
=== Aircombos: ===
=== Aircombos: ===
*'''j.S, dj.S,dj.HS, j.623HS, Followup''' -  BnB Aircombo. Kann auch mit j.K beginnen.
*'''j.S, dj.S,dj.HS, j.623HS, Followup''' -  BnB Aircombo. Kann auch mit j.K beginnen.
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*'''214K, 5S(c),2HS, etc...''' - Der 214K muss nicht nur im stehen geblockt werden er kann den Gegner auch crossuppen. Am besten dazu geeignet wäre ein Dash vor dem 214K, das Momentum überträgt sich dabei aus dem Dash direkt in den 214K so das er weiter nach vorne geht und den Gegner crossed. Das Vorwärtsmomentum aus dem Dash wird relativ lange gespeichert, man kann z.b. auch dash, 5K, 214K eingeben und der 214K würde den Gegner in diesem Fall immernoch crossen.
*'''214K, 5S(c),2HS, etc...''' - Der 214K muss nicht nur im stehen geblockt werden er kann den Gegner auch crossuppen. Am besten dazu geeignet wäre ein Dash vor dem 214K, das Momentum überträgt sich dabei aus dem Dash direkt in den 214K so das er weiter nach vorne geht und den Gegner crossed. Das Vorwärtsmomentum aus dem Dash wird relativ lange gespeichert, man kann z.b. auch dash, 5K, 214K eingeben und der 214K würde den Gegner in diesem Fall immernoch crossen.


== Externe Links ==
==''' Externe Links''' ==
[http://dustloop.com/guides/ggac/data/ac/ky.html Framedata für Normals und Specials.]<br\>
[http://dustloop.com/guides/ggac/data/ac/ky.html Framedata für Normals und Specials.]<br\>
[http://www.youtube.com/watch?v=n039FZ7Nwn4 Tutorial Video - Simpel & Informativ.]
[http://www.youtube.com/watch?v=n039FZ7Nwn4 Tutorial Video - Simpel & Informativ.]
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