Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
=== Groundnormals ===
=== Groundnormals ===
*'''5K:''' - Trifft Low, kann in D,S oder HS gechained werden. 80% Prorate und auch 5frames Startup wie 2K, dafuer etwas weniger Range.
*'''5K:''' - Trifft Low, kann in D,S,6P oder HS gechained werden. 80% Prorate und auch 5frames Startup wie 2K, dafuer etwas weniger Range.
*'''2K:''' - Nichts besonderes, Lowhit viel Prorate und laesst sich in die meisten Normals chainen. Ist genauso schnell wie 5K aber dafuer 70% Prorate.
*'''2K:''' - Nichts besonderes, Lowhit viel Prorate und laesst sich in die meisten Normals chainen. Ist genauso schnell wie 5K aber dafuer 70% Prorate.
*'''6K:''' - Stepkick, besonders gut in Blockstrings. Wenn man den Far Trifft lässt sich noch in 2K linken. Auf Airhit gibts instant Knockdown.
*'''6K:''' - Stepkick, besonders gut in Blockstrings. Wenn man den Far Trifft lässt sich noch in 2K linken. Auf Airhit gibts instant Knockdown.
*'''2P:''' - Solider Normal, trifft zwar nicht Low dafuer ist er 1 Frame schneller als 5K/2K. Ideal um Pressure aufzubauen Upclose oder fuer Tickthrows.
*'''2P:''' - Solider Normal, trifft zwar nicht Low dafuer ist er 1 Frame schneller als 5K/2K. Ideal um Pressure aufzubauen Upclose oder fuer Tickthrows.
*'''6P:''' - Upper Body Invincibility - Guter Antiair. Auf Counterhit wird der Gegner weit nach hinten geworfen, daher schnell in 5S canceln.
*'''6P:''' - Upper Body Invincibility - Guter Antiair. Auf Counterhit wird der Gegner weit nach hinten geworfen, daher schnell in 5S canceln oder auf ch in 6HS-Loop.
*'''2D:''' - Sweep mit sehr guter Range, es lässt sich aus quasi allen Normals in 2D chainen und lässt sich selber in alle Specials canceln.
*'''2D:''' - Sweep mit sehr guter Range, es lässt sich aus quasi allen Normals in 2D chainen und lässt sich selber in alle Specials canceln.
*'''5S(c):''' - Normal der Upclose viel Range besitzt, wird in Combos meistens danach in 2HS gechained. Hat eine gute Hitbox nach oben und nach vorne.
*'''5S(c):''' - Normal der Upclose viel Range besitzt, wird in Combos meistens danach in 2HS gechained. Hat eine gute Hitbox nach oben und nach vorne.
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*'''2HS:''' - Solider Antiair, nur auf Verdacht benützen oder wenn der Gegner behindert ist. Vakuum Effekt auf Airhit, Gegner wird ein wenig zu Ky hingezogen. Auf Counterhit fliegt der Gegner etwas hoch und kann längere Zeit nicht mehr techen.
*'''2HS:''' - Solider Antiair, nur auf Verdacht benützen oder wenn der Gegner behindert ist. Vakuum Effekt auf Airhit, Gegner wird ein wenig zu Ky hingezogen. Auf Counterhit fliegt der Gegner etwas hoch und kann längere Zeit nicht mehr techen.
*'''5HS:''' - Staggered auf Counterhit, ansonsten guter Normal vorallem in Combos gern gesehen.
*'''5HS:''' - Staggered auf Counterhit, ansonsten guter Normal vorallem in Combos gern gesehen.
*'''6HS:''' - Langsames Startup, dafuer massig Blockstun daher gute Mixup Möglichkeiten danach. Stagger auf Hit. Auf Airhit fliegt der Gegner nach hinten, wenn er die Wand berührt gibts einen Wallbounce und es lässt sich beliebig weiter comboen.
*'''6HS:''' - Langsames Startup, dafuer massig Blockstun, daher gute Mixup Möglichkeiten danach. Stagger auf Hit. Auf Airhit fliegt der Gegner nach hinten, wenn er die Wand berührt gibts einen Wallbounce und es lässt sich beliebig weiter comboen.


=== Airnormals ===
=== Airnormals ===
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