Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 489 Schaden.
*'''C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 489 Schaden.
HD-Combos:
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, [SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft)]xN, HCB,HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 730 Schaden. Nur in der Ecke. Drive Cancel Verzögern hilft bei der Loop.


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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