Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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== Combos ==
== Combos ==


Folgende Combos sind aus Arcade Release und müssen noch verifiziert werden:
*'''cr.B, cr.B, cr.B, df.B:''' 153 Schaden. Einfache Combo in ihren Command Normal.


*'''cr.B, cr.B, cr.B, dp+C:''' 184 Schaden.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, (s.B) dp+C:''' 203 Schaden.


*'''st.C, qcb+B, dp+C:''' 234 Schaden.'' ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
*'''st.C(f), qcb+B~f+D, dp+C:''' 242 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.


*'''cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C:''' '' [1 Stock]'' 271 Schaden.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C:''' '' [1 Stock]'' 271 Schaden.


*'''j.D, st.C, qcb+B~f+D, dp+A, super cancel qcfx2+P:''' ''[1 Stock und 1/2 Drive Gauge]'' 392 Schaden. 


'''Corner'''
*'''cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C:''' ''[1 Stock]'' 308/317 Schaden.
*'''cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC:''' ''[2 Stocks]'' 350/362 Schaden.
''Anmerkung von atg:''<br/>
''alle combos gehen auch mit C(1),f+A für etwas mehr schaden.''
''Anmerkung von ekusu:''<br/>
'' statt mit SRK+C die Combos zu beenden, kann man QCB+P benutzen für besseres Oki, aber schlechteren Schaden.''
*'''C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' Corner. Whiffed ohne den QCF+A gegen Croucher. 332/367 Schaden.
*'''C(2), QCB+B-f+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' Corner. 334 Schaden.
*'''C(2), QCF+A, delay QCB+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' Corner. 369 Schaden.
*'''s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[1 Stock]'' Corner. 406 Schaden.
*'''s.C(2), QCB+B-f+D, SRK+C Drive Cancel QCB+KK-f+D, QCB+D, qcb+B-f+B, SRK+C:'''  ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Full-Midscreen. 389 Schaden.
*'''C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Corner. 393 Schaden.
*'''C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Corner. 401 Schaden.
*'''s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C - 471''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Corner. 471 Schaden.


'''Corner'''
*'''C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' Corner. 489 Schaden.


*'''st.C, f+A, qcf+K, qcb+B~f+B, dp+C:''' 299 Schaden.


*'''cr.B, qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C:''' ''[1 Stock]'' 308 Schaden.
HD-Combos:
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+B~f+D, SRK+A Drive Cancel QCB+D, QCB+B, [SRK+C Drive Cancel QCB+D,QCB+B]x2, HCB,f+C, Drive Cancel HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 739 Schaden.


*'''j.D, st.C, qcf+AC, qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C/A+C''' ''[2 Stocks]'' 454 Schaden. | bei EX Super ''[3Stocks]'' 492 Schaden.
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, max delay [SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B]x3, SRK+C Drive Cancel HCB,HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 743 Schaden.


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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