Kubikiri Basara(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
*'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.<br>
*'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.<br>
*'''Safety 1st:''' 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.<br>
*'''Safety 1st:''' 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.<br>
**''note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle<br>
**''note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle''<br>
== BnB ==
== BnB ==


*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, '''93dmg!!!''')<br>
*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, '''93dmg!!!''')<br>
**''note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg)<br>
**''note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''. (4hits, 83dmg)''<br>
**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)<br>
**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)''<br>


=== Demo of more sub-points ===
=== Demo of more sub-points ===
78

Bearbeitungen