Kolin(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken.
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken.


*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC.
*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC.
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low.
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low.
*c.HP:  
*c.HP: Kolins bester Antiair Normal.
*c.LK: Low
*c.LK: Low
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback.
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback.
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block.
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block.


*j.LP
 
*j.LP: Guter, schneller Air-to-air Knopf.
*j.MP
*j.MP
*j.HK
*j.HP
*j.LK: Crossup.
*j.LK: Crossup.
*j.MK: Guter horizontale Reichweite.
*j.MK: Gute horizontale Reichweite.
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen.
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen da die Hitbox wirklich groß ist.
 


*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen.
*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen.
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter.
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter.
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Vorwaertssprung. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt.
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Neutraljump oder Forwardjump. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt.


= Specials =
= Specials =
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== qcb.P - Frost Touch ==
== qcb.P - Frost Touch ==


Counter, aehnlich wie jene von Geese aus diversen SNK Games. Aktiv ab dem 2. Frame und eignen sich dadurch nicht als Reversal. Machen hard knockdown und fuehren dadurch in gutes Oki. Counterhit State in der Recovery, also Vorsicht!
Counter, aehnlich wie jene von Geese aus diversen SNK Games. Aktiv ab dem 2. Frame und eignen sich dadurch nicht als Reversal gegen Meaties, aber durchaus gegen Blockstrings! Machen hard knockdown und fuehren dadurch in gutes Oki. Counterhit State in der Recovery, also Vorsicht!


*LP Version: Faengt alle grounded Moves, welche low treffen.
*LP Version: Faengt alle grounded Moves, welche low treffen.
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Rolle hinter den Gegner. Macht lieber V-Trigger.
Rolle hinter den Gegner. Macht lieber V-Trigger.


= Critical Art =
= 2x qcf.K - Critical Art =


Ziemlich standardmaeßiger Super. Gibt nix außergewoehnliches darueber zu berichten.
Ziemlich standardmaeßiger Super. Gibt nix außergewoehnliches darueber zu berichten.
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