Kolin(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

114 Bytes hinzugefügt ,  19. Oktober 2017
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*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken.
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken.


*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC.
*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC.
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low.
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low.
*c.HP:  
*c.HP: Kolins bester Antiair Normal.
*c.LK: Low
*c.LK: Low
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback.
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback.
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block.
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block.


*j.LP
 
*j.LP: Guter, schneller Air-to-air Knopf.
*j.MP
*j.MP
*j.HK
*j.HP
*j.LK: Crossup.
*j.LK: Crossup.
*j.MK: Guter horizontale Reichweite.
*j.MK: Gute horizontale Reichweite.
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen.
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen da die Hitbox wirklich groß ist.
 


*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen.
*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen.
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter.
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter.
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Vorwaertssprung. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt.
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Neutraljump oder Forwardjump. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt.


= Specials =
= Specials =
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