Kokoro(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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|Name = Kokoro
|Name = Kokoro
|jName = こころ
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[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]
[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]


= Critical Burst =<br/><br/>
=Critical Burst=


*[[Bild:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Kokoros Critcal Burst hat einen Startup von 18 Frames, ist mit -7 auf Block unsafe und crouch-teched unter hohe Angriffe hindurch. Im Spiel wird angegeben, dass der Move schon nach 12 Frames trifft, doch dies trifft wegen dem neben leichten Zurücklehnen von Kokoro bei der Ausführung des Moves nicht zu.<br/><br/>
=Frame Advantage=
*[[Bild:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Hohe Attacke, 22 Frames Startup, +1 Vorteil auf Block. Stunned den Gegner normal und launched ihn auf Counter Hit. Nicht die schnellste Attacke, aber guter Poke, der nach einem Throw+Backdash eingesetzt werden kann, um den Gegner zu überraschen.<br/><br/>
*[[Bild:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA k.PNG]] Heichu Stance<br/>
Aus der neuen Heichu Stance ausgeführt, ist man mit 2 Frames im Vorteil wenn der Move auf Block trifft, ansonsten stunned er. Trifft mittig.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/><br/>
Langer Startup mit 39 Frames, der sich durch Chargen auf 77 Frames verlängern lässt. Unaufgeladen hat keiner der beiden Charaktere mit 0 Frames einen Vorteil, doch mit voller Ladezeit hat man einen Frame-Vorteil von 18 Frames. Die Attacke lässt sich außerdem gut als Whiff Punishment verwenden, da Kokoro zum chargen einen großen Schritt nach hinten macht und sich bei der Ausführung nach vorne wirft.<br/><br/>
=Crush Moves=
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Instant Tech Crouch unter hohe Attacken, 16 Frames Startup. Sowohl unsafe wenn der Move trifft (-9) als auch auf Block (-11), daher ist eine der möglichen Folgeattacken daraus mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA K.PNG]] oder einem Heichu-Cancel immer anzuraten.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Dient als Launcher, hat 22 Frames Startup und ist mit -11 Frames auf Block unsafe. Tech crouched unter hohe Attacke, jedoch nicht instant.<br/><br/>
*BT[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
17 Frames Startup und mit -4 Frames auf Block safe. Verursacht bei einem Treffer Sit Down Stun, der Kokoro einen Vorteil von 25 Frames gibt und je nach Distanz einen Juggle mit [[Bild:DIR_UB.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] zulässt. Instant Tech Crouch bei hohen Attacken des Gegners.<br/><br/>


= Externe Links =
= Externe Links =
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