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(→Combos) |
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{{Character | {{Character | ||
| portrait= [[Image:Fate_Kirei.png]] | | portrait= [[Image:Fate_Kirei.png|300px]] | ||
}} | }} | ||
==Rating & Zusammenfassung== | |||
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> | |||
Hat Messer und so. | |||
*Angriff: A | |||
*Speed: B | |||
*Combos: S | |||
*Einfachheit: C | |||
*Effektivität nah am Gegner: S | |||
*Effiktivität weiter weg vom Gegner: B | |||
*Allgemeine Ausdauer: 9.500 (S) | |||
*Projektile in der Ecke: SSS | |||
==Matchups== | ==Matchups== | ||
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==Normals== | ==Normals== | ||
* | |||
* | *5A: stop schild Normal, kürzere reichweite als 2A, whiff cancelbar in 2A dadurch gut zum interrupten | ||
*5B: Mid der Kirei etwas nach vorne trägt. hat ganz gute reichweite. | |||
*5C: Mid und langsames startup, meist nur für combos benutzt oder zum starten von rekka pressure. | |||
*2A: sehr schneller low der 5C direkt chained, wahrscheinlich einer der besten lows im Spiel. | |||
*2B: low hit der den gegner wie bei einem Sweep umwirft. Kann weiter gechained werden. | |||
*2C: Mid mit sehr viel pushback on block, on Hit Jumpcancel, sehr wichtig in Combos. | |||
*j.A: Kireis schnellster air Normal, aufgrund der Counterhit properties in diesem Spiel recht stark. | |||
*j.B: wichtig für Combos, generiert einen untechable Flip status beim Gegner, richtig angewandt geht hier gutes Zeug. | |||
*j.C: Standard Jumpin Move. | |||
*6C: Overhead mit viel startup, dafür kann man ihn Kara-Canceln was ziemlich cool ist. linked in 2A ohne Reflect Cancel. | |||
==Special Moves == | ==Special Moves == | ||
*'''Black Keys: (j.)236A/B/C:''' Kirei hat einen begrenzten Vorrat von 10 pro Runde. | *'''Black Keys: (j.)236A/B/C:''' Kirei hat einen begrenzten Vorrat von 10 pro Runde. | ||
**'''236A:''' Messer im 45° Winkel nach Oben. Im Sprung: 45° nach unten. | **'''236A:''' Messer im 45° Winkel nach Oben (gut in Combos). Im Sprung: 45° nach unten (gut für Okizeme). | ||
**'''236B:''' Horizontales Messer, am Boden und im Sprung. | **'''236B:''' Horizontales Messer, am Boden und im Sprung. Guter Combo Starter und eignet sich zum fischen nach Counter Hits. Kann vom Gegner Low Profiled werden. | ||
**'''236C:''' 2 Messer, benutzt die Winkel von A und B gleichzeitig. | **'''236C:''' 2 Messer, benutzt die Winkel von A und B gleichzeitig. Das gerade fliegende Messer wird etwas früher geworfen. Nützlich für Descale Combos. | ||
'''Rekkas 214A/B/C:'''<br> | |||
Die Rekkas funktionieren etwas anders als bei Standard Rekka-Chars: 214A, 214A geht nicht, es muss immer ein anderer Rekka sein. | |||
214B 214C 214B geht hingegen.<br> | |||
Der letzte Hit der Rekkas ist immer anders wie die 2 davor, Beispiel: 214C ist an Position 1 und 2 anders als an Position 3. | |||
*A(Pos 1&2) ist ein Schlag mit wenig Reichweite. Trifft Mid | |||
*A(Pos 3) hat etwas mehr Reichweite und mehr Hitstun. Wird oft in Combos verwendet. | |||
*B(Pos 1&2) Standard Rekkastarter für Combos, trifft Mid, OK Startup. | |||
*B(Pos 3) Upkick der den Gegner nach oben launched. Jumpcancel auf Hit und wichtig für Combos. | |||
*C(Pos 1&2) low Kick den man als Combofiller sieht oder zum Fischen nach Counterhits. | |||
*C(Pos 3) Supermanpunch der viel Blockstun hat, in der Combo nutzlos. | |||
*''' | *'''421A/B/C:''' O.Yashiro-artiger Unblockable, der stehende und duckende Gegner trifft. Je nach Button besitzt der Move mehr Reichweite und Startup. B und C Versionen verursachen Groundbounce, danach kann man eine Combo anhängen. | ||
*421A: am schnellsten, dafür gehen kaum Followups. Kurze Reichweite. | |||
*421B: etwas mehr Startup, dafür gehen diverse Combos danach. Durchschnittliche Reichweite | |||
*421C: viel Startup. Selbe Combomöglichkeiten wie 421B. Hohe Reichweite, fliegt sogar öfter mal über den Gegner drüber. | |||
*'''22C:''' Stomp, Low Hit. Viel Startup. Danach Combo in 5C/6C möglich. | |||
- | |||
'''Upkicks (623A/B/C):''' | |||
*A Version hat den wenigsten Hitstun hat dafür Jumpcancel on Hit. Eines der wichtigsten Combowerkzeuge. | |||
*B Version hat mehr Hitstun dafür keine Jumpcancel Option, wird oft in der Ecke verwendet oder als TK-Cancel nach der A Version. | |||
*C Version kostet 30%MG und nimmt dem Gegner 50%MG. Hard Knockdown. Mit Reflect Cancel sind OTG pickups möglich. | |||
== Supers == | |||
*'''236236A:''' ''[100% MG]'' Sehr Schneller Super, bei dem Kirei nach vorne hechtet und ein Schlagserie macht. Kann zum Whiff-Punishen benutzt werden. | *'''236236A:''' ''[100% MG]'' Sehr Schneller Super, bei dem Kirei nach vorne hechtet und ein Schlagserie macht. Kann zum Whiff-Punishen benutzt werden. | ||
*'''236236B:''' ''[100% MG]'' Projektilsuper um Kirei herum. Wichtig in Combos. Unverwundbarer Startup und durch die laecherliche Reichweite ein sehr guter Reversal. | *'''236236B:''' ''[100% MG]'' Projektilsuper um Kirei herum. Wichtig in Combos. Unverwundbarer Startup und durch die laecherliche Reichweite ein sehr guter Reversal. | ||
*'''A,A,6,B,C:''' ''[Grail Super]'' Raging Demon Input. Properties noch unbekannt. | *'''A,A,6,B,C:''' ''[Grail Super]'' Raging Demon Input. Properties noch unbekannt. | ||
==Blockstrings== | |||
''Anmerkung: Alle von Dizlord''<br> | |||
Dies gilt nur als Beispiel, um Blockstrings selber zu testen einfach die String aufnehmen und selber blocken un Reflect mashen. | |||
Kommt Reflect raus ist die Blockstring nicht true. | |||
Ich gehe bei Blockstrings davon aus das kein pushblock verwendet wird. | |||
5A>2A>2B>214B>214A | |||
2A>2B>2C | |||
2B>5B | |||
2B>5C>214B>214A | |||
Um Pushblock zu bestrafen würde ich weniger lange strings empfehlen. Reflect hebelt mit BlackKey oder Headgrab aus. | |||
==Combos== | ==Combos== | ||
*Combo clip von [https://twitter.com/KamabokoSinpan/status/1531997049134395393 kamabokosinpan] | |||
''Anmerkung: Alle von Dizlord''<br> | |||
Meine Combo Section sind Beispielhaft gegliedert, ich versuche soweit wie möglich alles Geichtsklassen und Stages abzudecken.<br> | |||
Kirei "optimized" combos haben den Vorteil das es oft mit kleinen Tweaks egal ist wo man in der Stage sich befindet.<br> | |||
*'''Versus Mids, Stage Egal: 2A>5C>214BCB>6239A>ffj.B>2C>5C>623A>dl.6239B>623A>6239B>623A>6239C''' | |||
:Video: https://youtu.be/SlqRm_ETnFk | |||
:Für mehr Sicherheit den ersten 623A weglassen an der Wall, macht dafür 100 weniger DMG. | |||
*'''Versus Mids easy descale: 2A>5C>214BCB>ffj.B>2C>5C>623A>2369B>ABC>236236B''' | |||
:Video: https://youtu.be/DlEKUz-jlIM | |||
*'''Versus Mids: 2A>5C>214BCA>5B>5C>623A>ffj.A>623A>ffj.A>623A>6239B>623A>6239C''' | |||
:Video: https://youtu.be/OEw56govWsY | |||
*'''Versus Mids Corner Throw Combo: 6AB>5B>2C>6239B>623B>623B>623A>6239B>623A>6239C>RC>2C>5C>623A>6239B>623A>6239C''' | |||
:Video: https://youtu.be/dwrHiQmLABY | |||
*'''Versus Mids Corner example with descale: j.C>5B>5C>214BCA>623B>623B>623B>623A>6239B>623A>6239C>RC>2C>5C>623A>6239B>623A>6239C>ABC>5B>623A>2369A>623A>6239C>SC236236B''' | |||
:Video: https://youtu.be/wETZeWzcXAQ | |||
*'''Versus Lights: 2A>5C>214BCA>623A>ffj.B>2C>5C>623A>6239B>623B>623A>6239C>RC>2C>5C>623B>623A>6239B>623A>6239C>ABC>5B>623A>2369A>SC236236B''' | |||
:Video: https://youtu.be/lL6uQ-TJVf8 | |||
*'''Air Counterhit Example Versus Lights: j.A(Counter)>\/>2C>6239A>ffj.B>2C>5C>623A>6239B>623A>6239C>RC>2C>5C>623B>623A>6239B>623A>6239C''' | |||
:Video: https://youtu.be/j5q6pMUZ7nM | |||
*'''Versus Berserker: 2A>5C>214BCB>dl.623A>ffj.B>2C>5C>(623A>6239B)x2>623A>6239C''' | |||
:Video: https://youtu.be/T9q4EGVhqbY | |||
:Gegen Berserk den ersten DP delayn damit man besser unter ihm kommt mit j.B | |||
===Alte Combos=== | |||
*'''einfache Descale-Combo: 2A,5B,5C,214B,214C,214A, link 5B,5C,2C, ABC, link 5B,5C,623A, 2369C, 236236B''' ''[mindestens 100% MG]'' der Super sollte so schnell wie möglich nach dem 2369C kommen, damit der Descale klappt. ca. 4700 damage. | *'''einfache Descale-Combo: 2A,5B,5C,214B,214C,214A, link 5B,5C,2C, ABC, link 5B,5C,623A, 2369C, 236236B''' ''[mindestens 100% MG]'' der Super sollte so schnell wie möglich nach dem 2369C kommen, damit der Descale klappt. ca. 4700 damage. | ||
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** http://www.youtube.com/watch?v=BUWVNgPhDMQ | ** http://www.youtube.com/watch?v=BUWVNgPhDMQ | ||
*'''Midscreen to Corner: (2A,5B),5C, 214B,214C,214A, 5B,5C, 623A,2369B, 5B,5C, 623A,6239B, 623B, ABC, 623B | *'''Midscreen to Corner: (2A,5B),5C, 214B,214C,214A, 5B,5C, 623A,2369B, 5B,5C, 623A,6239B, 623B, ABC, 623B x3, 623A,6239B, 236236B.''' - Kostet nur 1 Messer, macht in etwa den selben Schaden wie ein Descale. Je nach Starter ~4500-5500 DMG. | ||
** http://www.youtube.com/watch?v=cpILu20RwHs | ** http://www.youtube.com/watch?v=cpILu20RwHs | ||
*'''CMDthrow midscreen: 421B/C, 5C, (623A, j.A, \/), 623A,2369B, 5B,5C, 623A,2369B, ABC, 236236B.''' - 2 Messer Descale, der j.A part ist optional fuer ca. 200 Schaden extra, macht die Combo aber bedeutend schwieriger. 4500-4700 DMG. | *'''CMDthrow midscreen: 421B/C, 5C, (623A, j.A, \/), 623A,2369B, 5B,5C, 623A,2369B, ABC, 236236B.''' - 2 Messer Descale, der j.A part ist optional fuer ca. 200 Schaden extra, macht die Combo aber bedeutend schwieriger. 4500-4700 DMG. | ||
** http://www.youtube.com/watch?v=so5vvK1bF-4 | ** http://www.youtube.com/watch?v=so5vvK1bF-4 | ||
*''' Throw BnB: 6AB, 623A,6239B, 623B x4, ABC, 623B x3, 623A,6239B, 623B, 236236B.''' - Throw kickloop im Corner. Den ersten 623A abwarten bis der Gegner wirklich am Boden liegt, sonst launched er nicht. ~4000 DMG. | |||
** http://www.youtube.com/watch?v=4I_32GyEwA4 | |||
== Okizeme == | |||
''Anmerkung: alles von Dizlord''<br> | |||
Dies sind nur einige Beispiele. | |||
*'''Midscreen Throw:''' | |||
:Superjump Delay j236A | |||
*'''623C Ender > Neutral/Back j.236A, Dann:''' | |||
:2A -> low Starter | |||
:Throw -> Combo in Ecke | |||
:Reversal baiten | |||
:6C -> Overhead | |||
:6C Kara 22C | |||
:6C RC | |||
== Combos aus der japanischen Fate-Wiki: == | == Combos aus der japanischen Fate-Wiki: == | ||
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[http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/69.html Quelle: japanische Fate-Wiki] | [http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/69.html Quelle: japanische Fate-Wiki] | ||
=== Neue Combos vom Dizlord === | |||
*Midscreen vs mids: 2A > 5C > 214BCB > 6239A> ff j.B > 2C > 5C > 623A > dl.6239B > 623A > 6239B > 623A > 6239C > RC > 2C > 5C > 623A > 6239B > 623A > 6239C 3725DMG | |||
nach letztem 6239C geht halt noch activate in mehr stuff | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{FateNavi}} | {{FateNavi}} |
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