King(T7): Unterschied zwischen den Versionen

1.426 Bytes hinzugefügt ,  7. Juli 2017
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:


*uf+4
*uf+4
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt.
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen.
 
*fc df+2 und fc df+1
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind.
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11
** fc df+2 ist mid und -14
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen.
** Am besten nutzt man einen Hop Kick dadurch schlägt man beide Moves hat sogar Low Crush gegen den Low und kriegt eine volle Combo.
 
*db+3
** Low mit i23 und -16 auf Block. Auf hit ist King +2, Man kann den Move nach rechts einigermaßen gut sidesteppen.
 
*df+2,1
** i13 -4 auf Block trifft erst mid dann high. Man sollte den ersten Move blocken und sich dann ducken.
 
*f+2,1
** i15 -9 auf Block trifft ebenfalls mid dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken.
 
*WR+2.1
** i31 -4 auf Block trifft ebenfalls mit dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken.
 
*df+1,2
** i14, -10 auf Block trifft mid, mid
 
*1,2,2+4 und 1,2,1,2+4
** i10 Jab Strings die in den Command Throw übergehen. Beide können nur mit 2 getecht werden.
** Falls der King Spieler die beiden Strings nicht durchwechselt gibt es für jede String eine bessere Antwort
** 1,2,2+4 sollte nach den zwei Jabs geduckt werden
** 12,1,2+4 sollte nach den dritten Jab gesidestepped werden


= Navigation =
= Navigation =
389

Bearbeitungen