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*uf+4 | *uf+4 | ||
** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. | ** Hopknee was auch Konter Moves schlägt. i15 und -13 auf Block. Kann man auch gut Sidesteppen, bevorzugt nach rechts Sidesteppen. | ||
*fc df+2 und fc df+1 | |||
** Beides Moves die sehr weit reichen und unsafe on Block sind. | |||
** fc df+1 ist low und kann auf Reaktion geblockt werden allerdings ist er nur -11 | |||
** fc df+2 ist mid und -14 | |||
** King muss in jedem Fall kurz im Full Crouch State sein somit sind beide Moves sehr langsam und man kann sie vorhersehen. | |||
** Am besten nutzt man einen Hop Kick dadurch schlägt man beide Moves hat sogar Low Crush gegen den Low und kriegt eine volle Combo. | |||
*db+3 | |||
** Low mit i23 und -16 auf Block. Auf hit ist King +2, Man kann den Move nach rechts einigermaßen gut sidesteppen. | |||
*df+2,1 | |||
** i13 -4 auf Block trifft erst mid dann high. Man sollte den ersten Move blocken und sich dann ducken. | |||
*f+2,1 | |||
** i15 -9 auf Block trifft ebenfalls mid dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken. | |||
*WR+2.1 | |||
** i31 -4 auf Block trifft ebenfalls mit dann high. Man sollte ebenfalls den ersten Move blocken und sich dann ducken. | |||
*df+1,2 | |||
** i14, -10 auf Block trifft mid, mid | |||
*1,2,2+4 und 1,2,1,2+4 | |||
** i10 Jab Strings die in den Command Throw übergehen. Beide können nur mit 2 getecht werden. | |||
** Falls der King Spieler die beiden Strings nicht durchwechselt gibt es für jede String eine bessere Antwort | |||
** 1,2,2+4 sollte nach den zwei Jabs geduckt werden | |||
** 12,1,2+4 sollte nach den dritten Jab gesidestepped werden | |||
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