King(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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* '''cr.B,cr.A,DP+B/D''' --- '''157dmg'''
* '''cr.B,cr.A,DP+B/D''' --- '''157dmg'''
* '''cr.B,cr.A,HCB+B/D''' --- '''158dmg'''
* '''cr.B,cr.A,HCB+B/D''' --- '''158dmg'''
* '''cr.B,cr.B,st.B,HCB+B/D''' --- '''212dmg'''
* '''df.D,QCF+B/D''' --- '''126dmg'''
* '''df.D,QCF+B/D''' --- '''126dmg'''
* '''df.D,HCB+B/D''' --- '''176dmg'''
* '''df.D,HCB+B/D''' --- '''176dmg'''
* '''df.D,DP+B/D''' --- man muss schon recht nah am Gegner hierfür sein, '''176dmg'''
* '''df.D,DP+B/D''' --- man muss schon recht nah am Gegner hierfür sein, '''176dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D''' --- man kann auch den df.D weglassen, wenn einem der QCF+B danach zu fummelig ist, '''234dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D''' --- man kann auch den df.D weglassen, wenn einem der QCF+B danach zu fummelig ist, '''234dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+B/D''' --- '''272dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+B/D''' --- '''270dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D''' --- '''275dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D''' --- '''273dmg'''


=== mit Meter ===
=== mit Meter ===
* '''cr.B,cr.A,QCFx2+B/D''' --- verbraucht 1 Stock, '''241dmg'''
* '''cr.B,cr.A,QCFx2+B/D''' --- [1 Stock] '''241dmg'''
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- verbraucht 100% HD-Gauge, '''250dmg'''
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- [100%, HD-Gauge] '''250dmg'''
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B+D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''276dmg'''
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B+D''' --- [1 Stock 50%, HD-Gauge] '''276dmg'''
* '''(c)st.C,QCFx2+B/D''' --- verbraucht 1 Stock, '''268dmg'''
* '''(c)st.C,QCFx2+B/D''' --- [1 Stock] '''268dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B+D''' --- verbraucht 1 Stock, '''290dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B+D''' --- [1 Stock] '''290dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+B+D''' --- verbraucht 1 Stock, '''293dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+B+D''' --- [1 Stock] '''293dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B+D''' --- verbraucht 1 Stock, '''305dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B+D''' --- [1 Stock] '''305dmg'''
* '''j.D,st.D(1),df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- verbraucht 100% HD-Gauge, den HCB+B gibt man schnell beim letzten Treffer des DP+B/D ein, das gleiche gilt für den QCF+B, je nach Distanz kann man den st.D 2x treffen lassen, '''305 bzw. 330dmg'''
* '''j.D,st.D(1),df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- [100% HD-Gauge] den HCB+B gibt man schnell beim letzten Treffer des DP+B/D ein, das gleiche gilt für den QCF+B, je nach Distanz kann man den st.D 2x treffen lassen, '''305 bzw. 330dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCFx2+A/C oder A+B''' verbraucht 1 bzw. 2 Stock(s), '''327 bzw. 458dmg'''
* '''j.D,st.D,df.D,HCB+B, QCF+B, QCFx2+B''' --- INTO CORNER, [1 Stock, 50% HD-Gauge] '''453dmg'''  
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D, QCF+B/D oder B+D''' --- verbraucht 50% HD-Gauge bzw. 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''317 bzw. 359dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCFx2+A/C oder A+B''' [1 bzw. 2 Stock(s)] '''327 bzw. 458dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D, QCFx2+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''390dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D, QCF+B/D oder B+D''' --- [50% HD-Gauge bzw. 1 Stock, 50% HD-Gauge] '''317 bzw. 359dmg'''
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B, QCFx2+A/C''' --- Corner, '''336dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D, QCFx2+B/D''' --- [1 Stock 50% HD-Gauge] '''390dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,QCBx2+B+D''' --- verbraucht 2 Stocks und 100% HD-Gauge, '''503dmg'''
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B, QCFx2+A/C''' --- Corner, [1 Stock, 100% HD-Gauge]'''336dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+BD, QCF+B, HCB+D, QCF+B+D, QCF+B, QCFx2+B/D''' --- Corner, den 2. QCF+BD gibt man gleich beim 1. Treffer des HCB+D ein'''(also in der Luft)''', verbraucht 2 Stocks und 50% HD-Gauge, '''573dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,QCBx2+B+D''' --- [2 Stocks, 100% HD-Gauge] '''503dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,HCB+B, QCFx2+A+C, QCBx2+B+D''' --- verbraucht 4 Stocks und 100% HD-Gauge, beim QCFx2+A+B läßt man King alle Treffer anbringen, dann cancelt man in den Neomax, '''808dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+BD, QCF+B, HCB+D, QCF+B+D, QCF+B, QCFx2+B/D''' --- Corner, den 2. QCF+BD gibt man gleich beim 1. Treffer des HCB+D ein'''(also in der Luft)''', [2 Stocks, 50% HD-Gauge] '''573dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,QCF+B+D, QCFx2+A+C, QCBx2+B+D''' --- verbraucht 5 Stocks und 100% HD-Gauge, der Mehraufwand an Meter lohnt sich nur, wenn man mit dieser Combo den Gegner besiegen kann, '''858dmg'''
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,HCB+B, QCFx2+A+C, QCBx2+B+D''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge], beim QCFx2+A+B läßt man King alle Treffer anbringen, dann cancelt man in den Neomax, '''808dmg'''


==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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*bei j.QCF+D prallt King weniger weit ab.
*bei j.QCF+D prallt King weniger weit ab.
*D(c) hat weniger Recovery.
*D(c) hat weniger Recovery.
*Slide ist cancelbar (NUR, wenn man ihn einfach so macht, nicht aus Chains).
*Slide ist cancelbar.


= Externe Links =
= Externe Links =
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