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{{KOF XIII Character | {{KOF XIII Character | ||
| portrait = [[Image: | | portrait = [[Image:KOFXIII_King.png]] | ||
| name = | | name = King | ||
| jname = | | jname = キング | ||
}} | }} | ||
= Matchups= | = Matchups= | ||
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|} | |} | ||
= Special Moves | == Special Moves == | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=1x2fTFoiCBs Video mit allen Specials] | |||
* '''QCF+K (Venom Strike):''' Projektil. B ist langsam, D ist schnell. Super Cancel. 40 Schaden. | |||
** '''EX::''' Löscht Projektile. EX Version ist sehr schnell. 2 Treffer und Jugglestate nach Hit. Super Cancel. 66 Schaden | |||
* ''' | *'''j.QCF+K (Air Venom Strike):''' Air-Version. King prallt ab nach dem Schuss. | ||
* ''' | **'''EX:''' Löscht Projektile. King fällt sofort auf den Boden. Juggles danach je nach Entfernung möglich. | ||
* '''SRK+K (Trap Shot):''' schneller pseudo-SRK ohne Unverwundbarkeit, saugt den Gegner bie Treffer aber ein (gute Hitbox). Drive & Super Cancel auf dem letzten Hit. 118 Schaden. | |||
** '''EX:''' hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem letzten Hit. 151 Schaden. | |||
* ''' | *'''HCB+K (Tornado Kick 95<nowiki>'</nowiki>):''' launcht den Gegner. Special Cancel. B Version 58 Schaden / D Version 117 Schaden. | ||
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit. Special Cancel. 156 Schaden. | |||
* ''' | = Desperation Moves & Neo MAX= | ||
*'''QCF,QCF+K (Double Strike):''' 2 sehr schnelle Projektile die Gegner in Juggle versetzen. 105,105(210) Schaden. | |||
*'''QCF,QCF+P (Surprise Rose):''' hat MAX-Cancel. 200 Schaden. | |||
**'''EX:''' mehr Schaden und Unverwundbarkeit. 330 Schaden. | |||
*''' | *'''QCB,QCB+BD:''' Neo MAX. King springt in die Luft und hagelt mit einem Kick sehr viele Projektile herab. Geht auch Airborne. Pro Hit 30 Schaden. | ||
== | == '''Combos''' == | ||
=== ohne Meter === | |||
* '''cr.B,cr.A,QCF+B/D''' --- '''111dmg''' | |||
* '''st.B,df.D,QCF+B/D''' --- '''126dmg''' | |||
* '''st.B,df.D,HCB+B/D''' --- '''173dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,DP+B/D''' --- '''157dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,HCB+B/D''' --- '''158dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.B,st.B,HCB+B/D''' --- '''212dmg''' | |||
* '''df.D,QCF+B/D''' --- '''126dmg''' | |||
* '''df.D,HCB+B/D''' --- '''176dmg''' | |||
* '''df.D,DP+B/D''' --- man muss schon recht nah am Gegner hierfür sein, '''176dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D''' --- man kann auch den df.D weglassen, wenn einem der QCF+B danach zu fummelig ist, '''234dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+B/D''' --- '''270dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D''' --- '''273dmg''' | |||
*''' | === mit Meter === | ||
* '''cr.B,cr.A,QCFx2+B/D''' --- [1 Stock] '''241dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- [100%, HD-Gauge] '''250dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B+D''' --- [1 Stock 50%, HD-Gauge] '''276dmg''' | |||
* '''(c)st.C,QCFx2+B/D''' --- [1 Stock] '''268dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B+D''' --- [1 Stock] '''290dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,DP+B+D''' --- [1 Stock] '''293dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B+D''' --- [1 Stock] '''305dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(1),df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B''' --- [100% HD-Gauge] den HCB+B gibt man schnell beim letzten Treffer des DP+B/D ein, das gleiche gilt für den QCF+B, je nach Distanz kann man den st.D 2x treffen lassen, '''305 bzw. 330dmg''' | |||
* '''j.D,st.D,df.D,HCB+B, QCF+B, QCFx2+B''' --- INTO CORNER, [1 Stock, 50% HD-Gauge] '''453dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCFx2+A/C oder A+B''' [1 bzw. 2 Stock(s)] '''327 bzw. 458dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,HCB+B/D, QCF+B/D oder B+D''' --- [50% HD-Gauge bzw. 1 Stock, 50% HD-Gauge] '''317 bzw. 359dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+B/D, QCFx2+B/D''' --- [1 Stock 50% HD-Gauge] '''390dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,df.D,DP+B/D, HCB+B, QCF+B, QCFx2+A/C''' --- Corner, [1 Stock, 100% HD-Gauge]'''336dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,QCBx2+B+D''' --- [2 Stocks, 100% HD-Gauge] '''503dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,QCF+BD, QCF+B, HCB+D, QCF+B+D, QCF+B, QCFx2+B/D''' --- Corner, den 2. QCF+BD gibt man gleich beim 1. Treffer des HCB+D ein'''(also in der Luft)''', [2 Stocks, 50% HD-Gauge] '''573dmg''' | |||
* '''j.D,st.D(2),df.D,B+C,st.D(2),df.D,HCB+B, QCFx2+A+C, QCBx2+B+D''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge], beim QCFx2+A+B läßt man King alle Treffer anbringen, dann cancelt man in den Neomax, '''808dmg''' | |||
* | ==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ||
*j.D ist länger aktiv. | |||
*s.C(c) hat weniger Startup. | |||
*bei j.QCF+D prallt King weniger weit ab. | |||
*D(c) hat weniger Recovery. | |||
*Slide ist cancelbar. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} |
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