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(→Combos) |
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== Combos == | == Combos == | ||
=== | === ohne Meter === | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.A, [d]u.B''' ''139 Schaden, mit d-u.D 137'' | *'''cr.B, cr.B, cr.A, [d]u.B''' ''139 Schaden, mit d-u.D 137'' | ||
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*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.B, ff.A, qcb.B''' ''202 Schaden'' | *'''cr.B, cr.B, cr.B, s.B, ff.A, qcb.B''' ''202 Schaden'' | ||
=== | === mit Meter === | ||
*''' | *'''cr.B, cr.B, cr.B, s.B, ff.A, qcb,hcf.B''' ''301 Schaden'' | ||
'''HD Combos''' | |||
*'''j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.BD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax''' ''[100% HD] 884 Schaden.'' Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen. | *'''j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, [d]u.D, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, NeoMax''' ''[100% HD|2 Stocks] 840 Schaden.'' Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen. | ||
*'''j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.BD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax''' ''[100% HD|4 Stocks] 884 Schaden.'' Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen. | |||
*'''j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D(3Hit), [d]u.D(3 Hit), qcb.BD,\/, [[d]u.D(1 Hit), qcb.BD, \/]x2, NeoMax''' ''[100% HD|5 Stocks] 836 Schaden.'' Full-Screen HD Combo, wenn man etwas weiter weg vom eigenen Corner ist muss man bei der zweiten Wiederholung der Loop erst ab dem dritten Hit canceln. Macht dann ca. 842 Schaden. | |||
*'''j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D(3Hit), [d]u.D(3 Hit), qcb.BD,\/, [[d]u.D(1 Hit), qcb.BD, \/]x2, NeoMax''' ''[100% HD] 836 Schaden.'' Full-Screen HD Combo, wenn man etwas weiter weg vom eigenen Corner ist muss man bei der zweiten Wiederholung der Loop erst ab dem dritten Hit canceln. Macht dann ca. 842 Schaden. | |||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
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