Kim Kaphwan(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''j.QCF+K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
*'''j.QCF+K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel. Gibt in der Konsolenversion genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.


*'''QCB+K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
*'''QCB+K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
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==Änderungen in  der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in  der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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*j.QCF+KK hat weniger Recovery, danach können Normals angehängt werden.
*Hitbox von f,f+A vergrößert, trifft jetzt auch geduckte Gegner sofern sie schon im Hitstun sind.
*j.QCB+B trifft geduckte Gegner, sofern sie im Hitstun sind, dafür ist die Hitbox nach oben hin verkürzt worden.
*j.QCB,HCF+KK hinzugefügt. Die Unverwundbarkeit reicht nur bis knapp in die Active Time des Moves.
*QCB+K hat mehr Recovery.
*QCF,QCF+K hat mehr Recovery auf Whiff. B-Version hat Unverwundbarkeit und schleudert Gegner weg, D-Version hat keine Unverwundbarkeit und launcht.
*[d],u+B hat weniger Unverwundbarkeit. Außerdem noch oberkörper-Unverwundbar.
 
= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
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19.071

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