Kim Kaphwan(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 164: Zeile 164:
| 21416D ||[[bild:kofxi_kim_21416K.png]]|| 8 || 22 || || Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.  
| 21416D ||[[bild:kofxi_kim_21416K.png]]|| 8 || 22 || || Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.  
|-
|-
| j.21416B ||[[bild:kofxi_kim_jump_21416K.png]]|| 6 || 42 || || Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar.
| j.21416B ||[[bild:kofxi_kim_jump_21416K.png]]|| 5 || 42 || || Freeze auf F1. F1-4 unverwundbar.
|-
|-
| j.21416D ||[[bild:kofxi_kim_jump_21416K.png]]|| 7 || 42 || || Freeze auf F1. F1-6 unverwundbar.
| j.21416D ||[[bild:kofxi_kim_jump_21416K.png]]|| 6 || 42 || || Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar.
|-
|-
| 236236B ||[[bild:kofxi_kim_236236B_1.png]][[bild:kofxi_kim_236236B_2.png]]|| 11 || 4 || || Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar. F8-10 Oberkörper unverwundbar.  
| 236236B ||[[bild:kofxi_kim_236236B_1.png]][[bild:kofxi_kim_236236B_2.png]]|| 11 || 4 || || Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar. F8-10 Oberkörper unverwundbar.  
Zeile 172: Zeile 172:
| 236236D ||[[bild:kofxi_kim_236236D_1.png]][[bild:kofxi_kim_236236D_2.png]]|| 20 || 5 || || Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar. F6-19 Oberkörper unverwundbar.  
| 236236D ||[[bild:kofxi_kim_236236D_1.png]][[bild:kofxi_kim_236236D_2.png]]|| 20 || 5 || || Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar. F6-19 Oberkörper unverwundbar.  
|-
|-
| 21416E ||[[bild:kofxi_kim_21416E.png]]|| 5 || ? || ||  
| 21416E ||[[bild:kofxi_kim_21416E.png]]|| 5 || 22 || ||Freeze auf F1. F1-3 unverwundbar.
|}
|}



Version vom 18. November 2018, 21:21 Uhr

Kim Kaphwan
キム・カッファン
KOFXI kim full.png
Tiers & Ranking
Tier: B
Ratio Cost: 5 Punkte
Properties
Damage Modifier: 112
Stun Modifier: 100
Crouch height (Tier): F

Farben

KOFXI kim S.jpg KOFXI kim X.jpg KOFXI kim T.jpg KOFXI kim C.jpg KOFXI kim R1S.jpg KOFXI kim R1X.jpg KOFXI kim R1T.jpg KOFXI kim R1C.jpg
X R1 +⃞ R1 + X R1 + △ R1 + ⃝
A B C D E+A E+B E+C E+D
KOFXI kim L1S.jpg KOFXI kim L1X.jpg KOFXI kim L1T.jpg KOFXI kim L1C.jpg
L1 +⃞ L1 + X L1 + △ L1 + ⃝
Start+A Start+B Start+C Start+D

Frame Data

Stehende Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Kofxi kim 5A(c).png 5 4
5A(f) Kofxi kim 5A(f).png 7 4
5B(c) Kofxi kim 5B(c).pngKofxi kim 5B(c) 2.png 7 3+2
5B(f) Kofxi kim 5B(f).png 8 3
5C(c) Kofxi kim 5C(c) 1.pngKofxi kim 5C(c) 2.png 5 2+3
5C(f) Kofxi kim 5C(f).png 10 2
5D(c) Kofxi kim 5D(c) 1.pngKofxi kim 5D(c) 2.png 11 5+3
5D(f) Kofxi kim 5D(f) 1.pngKofxi kim 5D(f) 2.png 9 3+3
5E Kofxi kim 5E.png 17 4
66A Kofxi kim 66A.png 9 3
66A-A Kofxi kim 66A-A.png 9 5 Super Cancel, Juggle Anywhere
6B Kofxi kim 6B.png 18 3
6B(cancel) Kofxi kim 6B(cancel) 1.pngKofxi kim 6B(cancel) 2.png 22 3+3
Geduckte Angriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi kim 2A.png 5 3 Beispiel Beispiel
2B Kofxi kim 2B.png 6 5 Beispiel Beispiel
2C Kofxi kim 2C.png 9 6 Beispiel Beispiel
2D Kofxi kim 2D.png 9 7? Beispiel Beispiel
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
j.A Datei:Kofxi kim jump A.png ? ? Beispiel Beispiel
j.B Datei:Kofxi kim jump B.png ? ? Beispiel Beispiel
j.C Datei:Kofxi kim jump C.png ? ? Beispiel Beispiel
j.D Datei:Kofxi kim jump D.png ? ? Beispiel Beispiel
j.E Kofxi kim jump E.png ? ? Beispiel Beispiel
214P
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
214P Kofxi kim 214P.png 11 3
214P>214P Kofxi kim 214P214P.png 11 4
214P>214P>214A Kofxi kim 214P214P214A.png 21 4
214P>214P>214C Kofxi kim 214P214P214C 1.pngKofxi kim 214P214P214C 2.png 18 2+2
Specials & Supers
Move Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
214B Kofxi kim 214B 1.pngKofxi kim 214B 2.pngKofxi kim 214B 3.png 13*/17 1+2 F7-15 Keine Hitbox auf den Füßen. *=Der 2. Hit hat 17F Startup.
214D Kofxi kim 214D 1.pngKofxi kim 214D 2.pngKofxi kim 214D 3.pngKofxi kim 214D 4.png 8*/17 3+3+4+3 F8-24 keine Hitbox auf den Füßen. *=Der 2. Hit hat 17F Startup.
[2],8B Kofxi kim 28B 1.pngKofxi kim 28B 2.png 7 2+2 F1-6 unverwundbar.
[2],8D Kofxi kim 28D 1.pngKofxi kim 28D 2.pngKofxi kim 28D 3.pngKofxi kim 28D 4.png 15 3+5+2 F1-10 unverwundbar. F11-15 nur auf den Beinen verwundbar.
[2],8D>2D Kofxi kim 28D2D 1.pngKofxi kim 28D2D 2.png 11 3+3
[4],6B Kofxi kim 46B.png 16 5 Trifft tief
[4],6D Kofxi kim 46D.png 16 8 Trifft tief
[4],6K>2B Kofxi kim 46K2B.png 19 3
[4],6K>2D Kofxi kim 46K2D.png 23 5
22B Kofxi kim 22B 1.pngKofxi kim 22B 2.png 8 4 F3-11 auf den Füßen unverwundbar. Löscht Projektile während der Active-Time.
22D Kofxi kim 22D 1.pngKofxi kim 22D 2.png 22 6 F7-27 auf den Füßen unverwundbar. Löscht Projektile während der Active-Time.
21416B Kofxi kim 21416K.png 8 16 Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.
21416D Kofxi kim 21416K.png 8 22 Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.
j.21416B Kofxi kim jump 21416K.png 5 42 Freeze auf F1. F1-4 unverwundbar.
j.21416D Kofxi kim jump 21416K.png 6 42 Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar.
236236B Kofxi kim 236236B 1.pngKofxi kim 236236B 2.png 11 4 Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar. F8-10 Oberkörper unverwundbar.
236236D Kofxi kim 236236D 1.pngKofxi kim 236236D 2.png 20 5 Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar. F6-19 Oberkörper unverwundbar.
21416E Kofxi kim 21416E.png 5 22 Freeze auf F1. F1-3 unverwundbar.

Okizeme

Ground crossup nach DOWN, von U-Rasia

Navigation