Kim Kaphwan(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweis==
== Hinweis==
Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames)
Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames). Um deutlich zu machen inwiefern dies Unterschiedlich ist, nehmen wir far s.D als Beispiel:
 
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Whiff
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
|}
 
Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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