Kim Kaphwan(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

 
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Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder
Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder
unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles.
unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles.
== Hinweis==
Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames). Um deutlich zu machen inwiefern dies relevant ist, nehmen wir far s.D als Beispiel:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Whiff
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
|}
Bildlicher Vergleich: http://img525.imageshack.us/img525/1426/vergleich.png
Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.
Dies gesagt, so sollte jeder beachten dass dadurch Active und Stun Daten derzeit NICHT 100% korrekt sind. Sie sind nur in Relation zu einander, aber nicht als alleinige an sich korrekt. Daher ist es möglich, Vorteil/Nachteil herauszufinden, aber nicht, wie lange ein Move braucht, um es zuende auszuführen. Jegliche Moves, die Fettgedruckt sind, sind jedoch bereits 100 % korrekt.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |~2%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
| style="background-color:#F9F9F9;" |12
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| style="background-color:#F9F9F9;" |~4%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |15
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| style="background-color:#F9F9F9;" |20
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| style="background-color:#F9F9F9;" |~10%
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |18
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| style="background-color:#F9F9F9;" |20
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| style="background-color:#F9F9F9;" |~10%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |5
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| style="background-color:#F9F9F9;" |23
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| style="background-color:#F9F9F9;" |~2%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |7
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| style="background-color:#F9F9F9;" |~4%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |(3)(19)
| style="background-color:#F9F9F9;" |(3)(19)
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |(~6%)(~2%)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja(1)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja(1)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 129: Zeile 101:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |20
| style="background-color:#F9F9F9;" |20
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |~10%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 139: Zeile 111:
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |~10%
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 405: Zeile 377:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 617: Zeile 589:
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dd.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |dd.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
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| style="background-color:#F9F9F9;" |16
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
Zeile 627: Zeile 599:
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dd.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |dd.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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*'''f, fd, d [n]C, d.B hcf.B, f'''
*'''f, fd, d [n]C, d.B hcf.B, f'''
Diese Methode ermöglicht es, sehr gut Druck auf dem Gegner durch close.C -> Hakikyaku aufzubauen, da der d vom f,df,d als Buffer für dd.B benutzt wird. Das Problem mit dieser Technik ist allerdings, dass dadurch die Loop unmöglich wird
Diese Methode ermöglicht es, sehr gut Druck auf dem Gegner durch close.C -> Hakikyaku aufzubauen, da der d vom f,df,d als Buffer für dd.B benutzt wird. Der letzte f-Input dient als buffer für den Run, der durch den ersten f-Input eingeleitet wird.
(Laut Erfahrung - wenn dies anders ist, bitte benachrichtigen).


Diese Methode sollte ebenso für Stick-Spieler möglich sein. Allerdings hat der Author dieses Artikels keine Erfahrung mit dem Stick, was heißt, dass es wahrscheinlich bessere Methoden für Stick-Spieler gibt, oder die Eingabe um einiges einfacher einzugeben ist als mit dem Pad.
== Externe Links ==
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