Kim Kaphwan(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.
Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.


Dies gesagt, so sollte jeder beachten dass dadurch Active und Stun Daten derzeit NICHT 100% korrekt sind. Sie sind nur in Relation zu einander, aber nicht als alleinige an sich korrekt. Daher ist es möglich, Vorteil/Nachteil herauszufinden, aber nicht, wie lange ein Move braucht, um es zuende auszuführen. Dies wird sich, sobald die Vorarbeit der einzelnen Framedaten abgeschlossen sind, jedoch ändern.
Dies gesagt, so sollte jeder beachten dass dadurch Active und Stun Daten derzeit NICHT 100% korrekt sind. Sie sind nur in Relation zu einander, aber nicht als alleinige an sich korrekt. Daher ist es möglich, Vorteil/Nachteil herauszufinden, aber nicht, wie lange ein Move braucht, um es zuende auszuführen. Jegliche Moves, die Fettgedruckt sind, sind jedoch bereits 100 % korrekt.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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