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*'''Hangetsuzan: qcb.B/D:''' | *'''Hangetsuzan: qcb.B/D:''' | ||
:Langer Kick. Trifft ''nicht'' Overhead. | :Langer Kick. Trifft ''nicht'' Overhead. | ||
*'''Hienzan: d | *'''Hienzan: [d] ]u[.B/D:''' -- Charge Move mit guter Prio. Für B ist Punishability Match-Up Spezifisch, D ist immer punishable. D hat Invul-Frames und geht Höher mit insgesamt 3 Hits. | ||
**'''Tenshozan: d.D:''' -- Overhead. IMMER benutzen wenn D-Hienzan benutzt wird. | **'''Tenshozan: d.D:''' -- Overhead. IMMER benutzen wenn D-Hienzan benutzt wird. | ||
*'''Kusajin: d | *'''Kusajin: [d] ]u[.A/C:''' | ||
:Guter Damage. C Version ist IMMER vorzuziehen. Nur in Combo brauchbar. | :Guter Damage. C Version ist IMMER vorzuziehen. Nur in Combo brauchbar. | ||
*'''Ryuseiraku: b | *'''Ryuseiraku: [b] ]f[.B/D:''' | ||
:Erster Hit trifft Low, zweiter ist Overhead. Punishable, und die Pattern ist leicht zu blocken. Höchsten auf Distanz anwendbar. Allerdings lieber vermeiden. | :Erster Hit trifft Low, zweiter ist Overhead. Punishable, und die Pattern ist leicht zu blocken. Höchsten auf Distanz anwendbar. Allerdings lieber vermeiden. | ||
*'''Hishokyaku: air qcf.B/D:''' | *'''Hishokyaku: air qcf.B/D:''' |
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