Kim Kaphwan(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

K
Notation verbessert
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*'''Hangetsuzan: qcb.B/D:'''
*'''Hangetsuzan: qcb.B/D:'''
:Langer Kick. Trifft ''nicht'' Overhead.
:Langer Kick. Trifft ''nicht'' Overhead.
*'''Hienzan: d~u.B/D:''' -- Charge Move mit guter Prio. Für B ist Punishability Match-Up Spezifisch, D ist immer punishable. D hat Invul-Frames und geht Höher mit insgesamt 3 Hits.
*'''Hienzan: [d] ]u[.B/D:''' -- Charge Move mit guter Prio. Für B ist Punishability Match-Up Spezifisch, D ist immer punishable. D hat Invul-Frames und geht Höher mit insgesamt 3 Hits.
**'''Tenshozan: d.D:''' -- Overhead. IMMER benutzen wenn D-Hienzan benutzt wird.
**'''Tenshozan: d.D:''' -- Overhead. IMMER benutzen wenn D-Hienzan benutzt wird.
*'''Kusajin: d~u.A/C:'''
*'''Kusajin: [d] ]u[.A/C:'''
:Guter Damage. C Version ist IMMER vorzuziehen. Nur in Combo brauchbar.
:Guter Damage. C Version ist IMMER vorzuziehen. Nur in Combo brauchbar.
*'''Ryuseiraku: b~f.B/D:'''
*'''Ryuseiraku: [b] ]f[.B/D:'''
:Erster Hit trifft Low, zweiter ist Overhead. Punishable, und die Pattern ist leicht zu blocken. Höchsten auf Distanz anwendbar. Allerdings lieber vermeiden.
:Erster Hit trifft Low, zweiter ist Overhead. Punishable, und die Pattern ist leicht zu blocken. Höchsten auf Distanz anwendbar. Allerdings lieber vermeiden.
*'''Hishokyaku: air qcf.B/D:'''
*'''Hishokyaku: air qcf.B/D:'''
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