Kim Dong Hwan(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=Farben=
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{{Character
[[Image:Dongcolors.JPG]]
| portrait = [[Image:Dongcolors.JPG]]
}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




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==Specialmoves==
==Specialmoves==


*Raimei Zan: qcb + B, D
*Raimei Zan: 214 + B, D
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
*Sora Sajin: dp + A, C
*Sora Sajin: dp + A, C
*Shiden Kyaku: qcf + B, D
*Shiden Kyaku: 236 + B, D
*Ashi Binta: hcb + C
*Ashi Binta: 63214 + C




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*S. Power
*S. Power
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + A
:Raimei Tama: qcf, qcf + B
:Raimei Tama: 236, 236 + B


*P. Power
*P. Power
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + C
:Raimei Tama: qcf, qcf + D
:Raimei Tama: 236, 236 + D
:Ore-sama Hou'ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C
:Ore-sama Hou'ou Kyaku: 236, 236, 236, + C


=Combos=
=Combos=
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==Bread'n'Butter==
==Bread'n'Butter==


*Stand D, hcb + C
*Stand D, 63214 + C
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B
*d B/Stand A, d + C, 236x2 + B


==Haupt Jump Ins==
==Haupt Jump Ins==


Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.236x2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:


*j.B
*j.B
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==Normale Cancels==
==Normale Cancels==


*A, c.C, qcfx2+B bread 'n' butter
*A, c.C, 236x2+B bread 'n' butter
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten
*close D, 214+B die einzige Möglichkeit 214+B zu connecten
*close D, hcb+C guter Punisher
*close D, 63214+C guter Punisher
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo
*c.B 63214+C riskante tiefe Combo
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
*close C, dp+P  
*close C, dp+P  
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==Gute Combos==
==Gute Combos==


*qcf+B
*236+B
: c.C
: c.C
: close D
: close D
: qcfx3+C  
: 236x3+C  
*qcf+D
*236+D
: dp+C wenn man kein Meter hat
: dp+C wenn man kein Meter hat
: hcb+C OF COURSE!
: 63214+C OF COURSE!
: C+D einfach weil man es kann
: C+D einfach weil man es kann
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
: 236x2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
: j.236x2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken  
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken  
*j.qcfx2+A
*j.236x2+A
: j.qcfx2+A
: j.236x2+A
: dp+C nah an der Ecke
: dp+C nah an der Ecke
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
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*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B  
:(2) d+B, d+C, 236x2+B  
:(3) j.A, d+B/D
:(3) j.A, d+B/D
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B
:(7) empty Hop, d+B,d+C, 236x2+B
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler


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*Überall:
*Überall:
:qcf + B, hcb + C
:236 + B, 63214 + C
:qcf + B, stand B, TOP attack
:236 + B, stand B, TOP attack
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C
:236 + K, 236x2 + A/C in the air/236x3 + C
:qcf + D, qcfx2 + B
:236 + D, 236x2 + B
:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C
:Jump in D, d + C, 236x2 + B/236x3 + C


*Nur in der Ecke:
*Nur in der Ecke:
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B
:Jumping D/236 + B, d + B, d + C, 236x2 + B
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C
:Jumping D/236 + B, stand B, dp + C, Break, 236x3 + C
:qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C  
:236 + D,j, 236x2 + A in the air, landen, j, 236x2 + A in the air, landen, dp + C  
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B
:Jump in D/236 + B, stand D(erster Treffer), 214 + B


{{Vorlage:Garou Navi}}
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