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=Farben= | =Farben= | ||
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==Specialmoves== | ==Specialmoves== | ||
*Raimei Zan: | *Raimei Zan: 214 + B, D | ||
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D | *Hishokyaku: in der Luft, d + B, D | ||
*Sora Sajin: dp + A, C | *Sora Sajin: dp + A, C | ||
*Shiden Kyaku: | *Shiden Kyaku: 236 + B, D | ||
*Ashi Binta: | *Ashi Binta: 63214 + C | ||
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*S. Power | *S. Power | ||
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, | :Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + A | ||
:Raimei Tama: | :Raimei Tama: 236, 236 + B | ||
*P. Power | *P. Power | ||
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, | :Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + C | ||
:Raimei Tama: | :Raimei Tama: 236, 236 + D | ||
:Ore-sama Hou'ou Kyaku: | :Ore-sama Hou'ou Kyaku: 236, 236, 236, + C | ||
=Combos= | =Combos= | ||
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==Bread'n'Butter== | ==Bread'n'Butter== | ||
*Stand D, | *Stand D, 63214 + C | ||
*d B/Stand A, d + C, | *d B/Stand A, d + C, 236x2 + B | ||
==Haupt Jump Ins== | ==Haupt Jump Ins== | ||
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j. | Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.236x2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten: | ||
*j.B | *j.B | ||
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==Normale Cancels== | ==Normale Cancels== | ||
*A, c.C, | *A, c.C, 236x2+B bread 'n' butter | ||
*close D, | *close D, 214+B die einzige Möglichkeit 214+B zu connecten | ||
*close D, | *close D, 63214+C guter Punisher | ||
*c.B | *c.B 63214+C riskante tiefe Combo | ||
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter | *c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter | ||
*close C, dp+P | *close C, dp+P | ||
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==Gute Combos== | ==Gute Combos== | ||
* | *236+B | ||
: c.C | : c.C | ||
: close D | : close D | ||
: | : 236x3+C | ||
* | *236+D | ||
: dp+C wenn man kein Meter hat | : dp+C wenn man kein Meter hat | ||
: | : 63214+C OF COURSE! | ||
: C+D einfach weil man es kann | : C+D einfach weil man es kann | ||
: | : 236x2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat | ||
: j. | : j.236x2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist | ||
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken | : eigentlich gehen alle Specials und Superattacken | ||
*j. | *j.236x2+A | ||
: j. | : j.236x2+A | ||
: dp+C nah an der Ecke | : dp+C nah an der Ecke | ||
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte | : j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte | ||
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*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren: | *Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren: | ||
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt. | :(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt. | ||
:(2) d+B, d+C, | :(2) d+B, d+C, 236x2+B | ||
:(3) j.A, d+B/D | :(3) j.A, d+B/D | ||
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten | :(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten | ||
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen. | :(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen. | ||
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln. | :(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln. | ||
:(7) empty Hop, d+B,d+C, | :(7) empty Hop, d+B,d+C, 236x2+B | ||
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler | :(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler | ||
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*Überall: | *Überall: | ||
: | :236 + B, 63214 + C | ||
: | :236 + B, stand B, TOP attack | ||
: | :236 + K, 236x2 + A/C in the air/236x3 + C | ||
: | :236 + D, 236x2 + B | ||
:Jump in D, d + C, | :Jump in D, d + C, 236x2 + B/236x3 + C | ||
*Nur in der Ecke: | *Nur in der Ecke: | ||
:Jumping D/ | :Jumping D/236 + B, d + B, d + C, 236x2 + B | ||
:Jumping D/ | :Jumping D/236 + B, stand B, dp + C, Break, 236x3 + C | ||
: | :236 + D,j, 236x2 + A in the air, landen, j, 236x2 + A in the air, landen, dp + C | ||
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist. | :aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist. | ||
:Jump in D/ | :Jump in D/236 + B, stand D(erster Treffer), 214 + B | ||
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