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(→Combos) |
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*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter | *c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter | ||
*close C, dp+P | *close C, dp+P | ||
== Chains und Links == | |||
*j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft) | |||
*Far A | |||
:Far A oder B | |||
:cr. A oder B | |||
*Close A | |||
:st. A, C oder B, D | |||
:cr. A, C oder B | |||
:Far A oder B | |||
*st.B->Far A | |||
*cr. B | |||
:st./cr. A, C oder B | |||
:Far A oder B | |||
*cr. A -> cr. A | |||
*cr. B -> cr. C | |||
==Gute Combos== | ==Gute Combos== | ||
Zeile 78: | Zeile 95: | ||
: dp+C nah an der Ecke | : dp+C nah an der Ecke | ||
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte | : j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte | ||
==Mix Up Möglichkeiten== | |||
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele: | |||
*Starten sollte man mit close D, FC x2 dann kann man folgendermaßen variieren: | |||
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt. | |||
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B | |||
:(3) j.A, d+B/D | |||
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten | |||
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen. | |||
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln. | |||
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B | |||
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler | |||
==sonstige== | ==sonstige== | ||
Zeile 95: | Zeile 126: | ||
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B | :Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B | ||
{{Vorlage:Garou Navi}} | {{Vorlage:Garou Navi}} |
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