Khan: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
| portrait= [[Image:Jojo_Khan.png‎]]
}}
''Andere Namen: Khan / Can''
''Andere Namen: Khan / Can''


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==Matchups==
==Matchups==


*'''8:2:''' x, y
*'''6:4:''' Maria, Black Polnareff
*'''7:3:''' z, a, b, c
*'''6:4:'''  




*'''5:5:'''  
*'''5:5:''' Midler




*'''4:6:'''  
*'''4:6:''' Polnareff, Devo, Joseph, Vanilla Ice, Chaka,  Shadow Dio, Hol Horse, Rubber Soul, Hol Horse & Boingo
*'''3:7:'''  
*'''3:7:''' Iggy, Abdul, Alessi, Dio, Young Joseph, New Kakyoin
*'''2:8:'''
*'''2:8:''' Kakyoin, JoJo
*'''1:9:''' Pet Shop




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'''6B:''' Kurzer Schwertstoß -> guter Poke
'''6B:''' Kurzer Schwertstoß -> guter Poke


==Special Moves==
==Special Moves==
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* '''Kikouzan ''(Kill Devil Steel)'': [4]6, A/B/C''' --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief]
* '''Kikouzan ''(Kill Devil Steel)'': [4]6, A/B/C''' --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief]


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* '''Kinuizan ''(Kill Life Already)'': 623, A/B/C''' --> Standard DP Move. Keine Unverwundbarkeit, Schaden und Hits variieren abhängig vom Knopf (A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits)]
* '''Kinuizan ''(Kill Life Already)'': 623, A/B/C''' --> Standard DP Move [kein wakeUp, dmg und hits variieren abhängig vom Knopf (A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits)]


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* '''Oboeta: 214, A/B/C''' --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Geht nicht auf Wakeup.
* '''Oboeta: 214, A/B/C''' --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. [kein wakeUp]
Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners. Über Superbar erscheint pro gelerntem Move ein Schwert. Sollte die '''gelernte''' Attacke nun '''Geblockt''' werden, hat man die Möglichkeit, mit irgend einem Normal oder Special '''aus dem Block''' heraus zu '''Countern'''. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf. Nach diesem Angriff kann man sogar Combos machen, z.B: Counter, 5C, 5C, Kikouzan.
Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners [über superbar erscheint pro gelernten Move ein Schwert) . Sollte die '''gelernte''' Attacke nun '''Geblockt''' werden hat man die möglichkeit mit irgendeinem normal oder Special '''aus dem Block''' heraus zu '''Countern'''. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf [kann man sogar Combo drauß schlagen bsp.: Counter, 5C, 5C, Kikouzan].


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*'''Zangaizan ''(Kill Wreckage)'' 236 + 2 Attacken''' ''[Kostet 1 Super]'' Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den Gegner ein.
*'''Ichitachi ''(One Sword)'' 214 + 2 Attacken''' ''[Kostet 1 Super]'' Khan holt aus, schlitzt dem Gegner breitseitig die Bauchdecke, endet dann stylish im Kinuizan.


*'''Zangaizan ''(Kill Wreckage)'' 236 + 2 Attacken''' --> [Kostet 1 Super] Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den Gegner ein.
*'''Ichitachi ''(One Sword)'' 214 + 2 Attacken''' --> [Kostet 1 Super] Khan holt aus, schlitzt dem Gegner breitseitig die Bauchdecke, endet dann stylish im Kinuizan.


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==


Khan besitzt keine Stand in form eines 2ten Chara - Khans Schwert ist seine Stand...
Khan besitzt keine aktive Stand - sein Schwert ist seine Stand.


* '''Renkazan ''(Kill Flower Companion)'': sS oder jS''' -> Khan rotiert mit seinem Schwert im anschlag.  
* '''Renkazan ''(Kill Flower Companion)'': 5S oder j.S''' -> Khan rotiert mit seinem Schwert.  


Bei der Standing variante kann man S gedrückt halten um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer, endet der Move mit einer kurzen Pose.
Bei der stehenden Variante kann man S gedrückt halten, um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer endet der Move mit einer kurzen Pose.
Übertreibt man das ganze, endet der Move mit einer längeren recover Animation [Schmerzen vorprogrammiert].
Übertreibt man das Ganze, endet der Move mit einer längeren Recovery-Animation [Schmerzen vorprogrammiert].


Die Jumping Version eignet sich hervorragend als airCombo ender, MixUp Option oder RunAway Move.
Die Jumping-Version eignet sich hervorragend als Air-Combo Ender, Mixup Option oder Run-Away Move.
Verlängern kann man die Jumping Version nicht.
Verlängern kann man die Jumping Version nicht.




mehr gibts hier nicht :(
==Combos==
*'''5C, 5C, Kikouzan (C Version):''' 2-Hit standing C in Knockdown.
*'''2A, 5A, Kikouzan (A/B Version), Kinuizan:''' Timing zwischen Kikouzan und Kinuizan scheint sehr tight zu sein.
*'''2A, 2A, 2A, 4B, Kikouzan (C Version):''' Standard Knockdown Combo.
*'''2A, 2A, 2A, 4B, Ichitachi:''' ''[Kostet 1 Balken]'' Standard Combo mit Special am ende.
*'''d.2B, Ichitachi:''' ''[Kostet 1 Balken]'' Combo aus dem Dash. d.2B kommt sehr schnell raus und hat angenehme Reichweite, optimal also um hier auf HitConfirm den Super zu zünden.
*'''Smalljump j.C, \/, 2A, 2A, Smalljump j.B, j.S:''' Doppel-Overhead Combo bzw. Mixup aus einem Rush. Smalljump j.B muss man bereits während dem Aufstieg eingeben, kurz vorm Landen dann j.S.


==Combos==
*'''5C, 5C, Kikouzan (C Version):''' 2hit standing C in knockdown
*'''2A, 5A, Kikouzan (A/B Version), Kinuizan:''' Timing zwischen Kikouzan und Kinuizan scheint sehr tight zu sein
*'''2A, 2A, 4B, Kikouzan (C Version):''' standard knockdown combo.
*'''DashIn 2B, Ichitachi:''' - [Kostet 1 Balken] 2B DashIn version kommt verflucht schnell raus und hat ne angenehme reichweite, optimal also um hier auf HitConfirm den OvaDrive reinknallen zu lassen.
*'''hop-J.C, 2A, 2A, hop-J.B, J.S:''' Doppel-OvaHead Combo bzw. Klein-Rush-MixUp. [hop-J steht hier für hopJump (KOF smallJump). hop-J.B bereits während dem Aufstieg eingeben, kurz vorm Landen dann j.S}.
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'''Links:'''
'''Links:'''


*'''2A, 2A:'''
*'''2A, 2A'''
*'''2A, 5A:'''
*'''2A, 5A'''
*'''2A, 4B:'''
*'''2A, 4B'''
*'''2A, 2B:'''  
*'''2A, 2B'''  
*'''5C, 5C:'''
*'''5C, 5C'''
*'''any normal, 5S:'''
*'''beliebiger Normal, 5S'''
 
 
== Strategie ==
 
*'''vs MIDLER:'''<br/>
Ihr Harpunen-Move kann durch einfachen Super fast Fullscreen auf Reaktion bestraft werden. Khan geht hier einfach durch die Harpune durch und trifft.
 
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
 
 
[[Category: Capcom Character]]