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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''Spinning Side Kick: F+HK'''<BR/> Overhead; K gedrückt halten für ein Fake. | *'''Spinning Side Kick: F+HK = [[Bild: SFIV_F.png]] +HK'''<BR/> Overhead; K gedrückt halten für ein Fake. | ||
*'''Forward Kick: F+MK'''<BR/> Schnell, gute range und frame advantage auf Block. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw. | *'''Forward Kick: F+MK = [[Bild: SFIV_F.png]] +MK'''<BR/> Schnell, gute range und frame advantage auf Block. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw. | ||
*'''B+MK'''<BR/> Overhead | *'''B+MK = [[Bild: SFIV_B.png]] +MK'''<BR/> Overhead | ||
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== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Hadouken: QCF+P'''<BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | *'''Hadouken: QCF+P = [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] +P'''<BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | ||
*'''Shoryuken: DP+P'''<BR/> '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft. | *'''Shoryuken: DP+P = [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P'''<BR/> '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft. | ||
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): QCB+K / j.QCB+K'''<BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. '''Armor-Breaking-Eigenschaft''' | *'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): QCB+K / j.QCB+K = (j.)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] [[Bild: SFIV_B.png]] | ||
+K'''<BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. '''Armor-Breaking-Eigenschaft''' | |||
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*'''EX-Hadouken: QCF+PP'''<BR/> Zwei Hits.''' Zwei Hits. '''EX Focus-Attack & Super Cancel.''' | *'''EX-Hadouken: QCF+PP = [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] +PP'''<BR/> Zwei Hits.''' Zwei Hits. '''EX Focus-Attack & Super Cancel.''' | ||
*'''EX-Shoryuken: DP+PP'''<BR/> Vier Hits, gute Priority. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float- und Juggle-Eigenschaft. | *'''EX-Shoryuken: DP+PP = [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP'''<BR/> Vier Hits, gute Priority. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float- und Juggle-Eigenschaft. | ||
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: QCB+KK / j.QCB+KK'''<BR/> Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft.''' | *'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: QCB+KK / j.QCB+KK = (j.)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]] [[Bild: SFIV_B.png]] +K'''<BR/> Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft.''' | ||
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== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
*'''Shoryureppa (Super): QCF,QCF+P''' | *'''Shoryureppa (Super): QCF,QCF+P = [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] +P''' | ||
*'''Shinryuken (Ultra): QCF,QCF+PPP''' | *'''Shinryuken (Ultra): QCF,QCF+PPP = [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' | ||
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