Ken(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
 
== Special Moves ==
6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw
 
5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile, Dictator
 
4:6: Chun Li, Sagat, Ryu, Zangief, Gouki
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
 
*[[Ken Matcharchiv(SF4)|Ken Matcharchiv]]
 
 
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Spinning Side Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]; K gedrückt halten für ein Fake.
 
*'''Forward Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Schnell, gute range und [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|frame advantage auf Block]]. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw.
 
*'''[[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(B+MK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]
 
*'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
 
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking.
 
 
----
*'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. EX Focus-Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Armor-Breaking.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Shoryureppa (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>
 
*'''Shinryuken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Armor-Breaking.
 
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• c.LK, c.LP, HP Shoryuken (1 hit), HP Super
 
• c.LK, c.LP, c.LK, EX Shoryuken
 
• c.LK, c.LP, cMK, ''cancel mit'' HP Shoryuken
 
• 3x c.LP, c.MK, ''cancel mit'' EX-Hadouken
 
• c.MK, HP Hadouken, FADC, c. HP, HK Hurricane Kick or EX Shoryuken
 
• LP Shoryuken or HP Shoryuken (2 hit), FADC, Ultra
 
• MP (Close), HP, ''cancel mit'' HP Shoryuken, FADC, Ultra
 
''• [nur mit Gegner in der Ecke]'' c.MP, cancel mit EX-Hadouken, Level 2 Focus Attack, Dash Cancel, Ultra
 
• F+MK (counter hit), c.MK or HP Shoryuken
 
• anti-air LP or MP Shoryuken (1 hit), MP Super, Ultra
 
• cross up mit j.MK, c.LK, c.LP, HP Shoryuken, FADC, Ultra
 
• j.HK, cr.MK, ''cancel mit'' HP Fireball
 
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): EX Shoryuken (Far), LK (Far), c.MK (Close)
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): F+MK
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): near corner, step then F+MK
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Hadouken, EX- Hurricane Kick
 
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 5
</td><td> +4
</td><td> +7
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
 
</td><td> 6
 
</td><td> 3
</td><td> 18
</td><td> -7
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 60
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 19
</td><td> -4
 
 
</td><td> +1
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 90
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
 
<td> Close Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 8
 
</td><td> 3
</td><td> 12
 
</td><td> -1
</td><td> +7
</td><td> 13
</td><td> 21
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -6
 
</td><td> -2
</td><td> 17
</td><td> 21
 
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
 
</td><td> 5
</td><td> +4
</td><td> +7
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
 
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> +4
</td><td> +7
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 11
 
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -1
 
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 7
</td><td> +1
</td><td> +4
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
 
</td><td> 7
 
</td><td> 3
</td><td> 13
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 12
</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -6
 
 
</td><td> -2
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> 9
 
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 23
</td><td> -9
 
</td><td> -4
</td><td> 17
</td><td> 22


*[[Ken Matcharchiv(SF4)|Ken Matcharchiv]]
</td><td> 100
*[[Street_Fighter_IV|Zurück zum Street Fighter 4 Artikel]]
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 4
 
</td><td> 7
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
 
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 4
 
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 8
 
</td><td> 3
</td><td> 21
</td><td> -6
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 7
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
 
</td><td> 5
 
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 6
 
</td><td> 7
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
 
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 7
</td><td> 8
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
 
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
 
</td><td> 6
 
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Forward + Medium Kick
</td><td> 15
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
 
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Kick
</td><td> 11
 
</td><td> 5
</td><td> 11
 
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Kick
</td><td> 23
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -4
 
</td><td> -1
</td><td> 17
</td><td> 20
 
</td><td> 120
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Target Combo 1
</td><td> 6
</td><td> 3
 
</td><td> 24
</td><td> -9
</td><td> -4
</td><td> 17
</td><td> 22
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 30
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 22
 
</td><td> 2
</td><td> 42
</td><td> -28
</td><td> -28
</td><td> 15
 
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+13
 
</td><td> 2
</td><td> 42
</td><td> -22
 
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 150
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 68
</td><td> 2
</td><td> 42
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 150
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
 
</td><td> 3
 
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 80
 
</td><td> 40
 
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 64F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 80
</td><td> 60
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 59F Knockdown
</td></tr><tr>
 
<td> Hadoken
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> 47
</td><td> -7
</td><td> -3
</td><td> -18
</td><td> -22
 
</td><td> 60
 
</td><td> 100
</td><td> 10/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster / juggelt / Hit Stop 8F
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
</td><td> 14
 
</td><td> -
</td><td> 44
 
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 50*40
</td><td> 50*50
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster / knockdown / juggelt / Hit Stop 8F
 
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 11
</td><td> 17+9
</td><td> -16
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 120[80]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-6 Wurf-unverwundbar / 4-14 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 3*11
 
</td><td> 25+9
</td><td> -24
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
 
</td><td> 80*80
</td><td> 100*100
</td><td> 30/30*16
</td><td> HL
 
</td><td> S
</td><td> 1-6 unverwundbar / 7-17 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Hard Punch
</td><td> 3
 
</td><td> 2*2*12
</td><td> 30+9
</td><td> -30
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> 24*-*-
</td><td> 70* 40* 30
</td><td> 100* 50* 50
</td><td> 30/30* 10* 10
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-6 Wurf-unverwundbar / 4-18 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX
</td><td> 5
 
</td><td> 2*2*3*7
</td><td> 45+9
</td><td> -40
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*60*50*50
</td><td> 100*50x3
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-11 unverwundbar / 12-18 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F9
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 1(4)2(6)2
</td><td> 12+8
</td><td> -9
</td><td> -5
 
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 50*40*40
</td><td> 50x3
</td><td> 20/20* 10* 10
</td><td> HL
</td><td> S*-*-
</td><td> 7-20 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F7 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki Medium Kick
 
</td><td> 6
 
</td><td> 2(5) 2(5) 1(5) 2(5) 2
</td><td> 14+9
</td><td> -4
</td><td> 0
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 60*40x3
</td><td> 50x4
 
</td><td> 20/20* 10x3
 
</td><td> HL
</td><td> S*-x3
</td><td> 8-41 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2
</td><td> 12+12
</td><td> -5
 
 
</td><td> -1
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 80*40x4
</td><td> 50x5
</td><td> 20/20* 10x4
</td><td> HL
</td><td> S*-x4
</td><td> 9-51 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F9 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
 
<td> Tatsumaki EX
</td><td> 6
</td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1
</td><td> 9+14
</td><td> -3
</td><td> +1
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 50*40x4
 
</td><td> 50x5
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S*-x4
</td><td> 8-39 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick (Air)
</td><td> 8
 
</td><td> -
</td><td> 10
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 10/30
 
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Medium Kick (Air)
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
 
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 10/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Hard Kick (Air)
</td><td> 7
</td><td> -
 
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
 
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 10/30
</td><td> HL
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick EX (Air)
</td><td> 6
 
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
 
</td><td> 18
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 0/0
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super
</td><td> 1+2(1)
 
</td><td> 2* 2* 8(20) 1* 3* 7
</td><td> 31+12
</td><td> -29
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 50x4*100x2
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-3(2) unverwundbar? / F3(F4)Projektil-unverwundbar
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+9
</td><td> 2*2*5x7*1
</td><td> 32+50
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 27*16x9
</td><td> -
 
</td><td> 40+19x7 +20x8+30 ,20xN
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar / 11-12 Wurf-unverwundbar / airborne ab F13
</td></tr>
 
<tr>
 
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
 
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
</table>
 
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</small>
 
== Navigation ==
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]