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6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw | 6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw | ||
5:5: Boxer, | 5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile, Dictator | ||
4:6: Sagat, Ryu, Zangief, | 4:6: Chun Li, Sagat, Ryu, Zangief, Gouki | ||
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | |||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
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*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | *'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ | *'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking. | ||
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*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | *'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/ | *'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Armor-Breaking. | ||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
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== Framedata == | == Framedata == | ||
<small><sub> | |||
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | ||
Zeile 112: | Zeile 120: | ||
</th><th> Cancel Ability | </th><th> Cancel Ability | ||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
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</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 64F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Back + Throw | <td> Back + Throw | ||
Zeile 772: | Zeile 782: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 59F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Hadoken | ||
</td><td> 14 | </td><td> 14 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
Zeile 789: | Zeile 800: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 17-18 Cancelfenster / juggelt / Hit Stop 8F | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Fireball EX | <td> Fireball EX | ||
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</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 17-18 Cancelfenster / knockdown / juggelt / Hit Stop 8F | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 823: | Zeile 836: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-6 Wurf-unverwundbar / 4-14 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Shoryuken Medium Punch | <td> Shoryuken Medium Punch | ||
Zeile 840: | Zeile 854: | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-6 unverwundbar / 7-17 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Shoryuken Hard Punch | <td> Shoryuken Hard Punch | ||
Zeile 857: | Zeile 872: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-6 Wurf-unverwundbar / 4-18 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Shoryuken EX | <td> Shoryuken EX | ||
Zeile 874: | Zeile 890: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 1-11 unverwundbar / 12-18 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F9 | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Tatsumaki Light Kick | ||
</td><td> 6 | </td><td> 6 | ||
</td><td> 1(4)2(6)2 | </td><td> 1(4)2(6)2 | ||
Zeile 890: | Zeile 907: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*-*- | </td><td> S*-*- | ||
</td><td> 7-20 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F7 / juggelt / Armor Break | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Tatsumaki Medium Kick | ||
</td><td> 6 | </td><td> 6 | ||
Zeile 908: | Zeile 926: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*-x3 | </td><td> S*-x3 | ||
</td><td> 8-41 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Tatsumaki Hard Kick | ||
</td><td> 6 | </td><td> 6 | ||
</td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2 | </td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2 | ||
Zeile 924: | Zeile 943: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*-x4 | </td><td> S*-x4 | ||
</td><td> 9-51 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F9 / juggelt / Armor Break | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Tatsumaki EX | ||
</td><td> 6 | </td><td> 6 | ||
</td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1 | </td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1 | ||
Zeile 941: | Zeile 961: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*-x4 | </td><td> S*-x4 | ||
</td><td> 8-39 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Hurricane Kick Light Kick (Air) | <td> Hurricane Kick Light Kick (Air) | ||
Zeile 1.026: | Zeile 1.047: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-3(2) unverwundbar? / F3(F4)Projektil-unverwundbar | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Ultra | <td> Ultra | ||
Zeile 1.042: | Zeile 1.064: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-10 unverwundbar / 11-12 Wurf-unverwundbar / airborne ab F13 | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
Zeile 1.061: | Zeile 1.084: | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<small><sub>Quelle: | <small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</small> | ||
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