Ken(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw
6:4: E. Honda, El Fuerte, Claw


5:5: Boxer, Chun Li, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile
5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim, Abel, Guile, Dictator


4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Dictator, Akuma, Blanka
4:6: Chun Li, Sagat, Ryu, Zangief, Gouki
 
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Spinning Side Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Overhead; K gedrückt halten für ein Fake.
*'''Spinning Side Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]; K gedrückt halten für ein Fake.


*'''Forward Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Schnell, gute range und frame advantage auf Block. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw.
*'''Forward Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/> Schnell, gute range und [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|frame advantage auf Block]]. Eine wichtige Verwendung: Kara-Throw.


*'''[[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(B+MK)</small><BR/> Overhead
*'''[[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(B+MK)</small><BR/> [[Terminologie und Notation#Angriffshöhen (low / mid / high / overhead)|Overhead]]


*'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
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*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking.
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Armor-Breaking.




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*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Vier Hits, gute Priority. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/grond QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Armor-Breaking.
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Armor-Breaking.
 


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Shoryureppa (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>
*'''Shoryureppa (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>


*'''Shinryuken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>
*'''Shinryuken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Armor-Breaking.




== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




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== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


Zeile 112: Zeile 120:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 756: Zeile 765:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 64F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 772: Zeile 782:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 59F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Fireball
<td> Hadoken
</td><td> 14
</td><td> 14
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 789: Zeile 800:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster / juggelt / Hit Stop 8F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
<td> Fireball EX
Zeile 806: Zeile 818:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 17-18 Cancelfenster / knockdown / juggelt / Hit Stop 8F


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 823: Zeile 836:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-6 Wurf-unverwundbar / 4-14 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Medium Punch
<td> Shoryuken Medium Punch
Zeile 840: Zeile 854:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-6 unverwundbar / 7-17 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken Hard Punch
<td> Shoryuken Hard Punch
Zeile 857: Zeile 872:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-6 Wurf-unverwundbar / 4-18 Unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX
<td> Shoryuken EX
Zeile 874: Zeile 890:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-11 unverwundbar / 12-18 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F9
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick
<td> Tatsumaki Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 1(4)2(6)2
</td><td> 1(4)2(6)2
Zeile 890: Zeile 907:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-*-
</td><td> S*-*-
</td><td> 7-20 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F7 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Medium Kick
<td> Tatsumaki Medium Kick


</td><td> 6
</td><td> 6
Zeile 908: Zeile 926:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-x3
</td><td> S*-x3
</td><td> 8-41 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Hard Kick
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2
</td><td> 2(6) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 1(5) 2(4) 2
Zeile 924: Zeile 943:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-x4
</td><td> S*-x4
</td><td> 9-51 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F9 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Hurricane Kick EX
<td> Tatsumaki EX
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1
</td><td> 2(4) 1(3) 1(4) 1(3) 1(4) 1(4) 1(3) 1
Zeile 941: Zeile 961:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-x4
</td><td> S*-x4
</td><td> 8-39 unterkörper- und unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F8 / juggelt / Armor Break
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Hurricane Kick Light Kick (Air)
<td> Hurricane Kick Light Kick (Air)
Zeile 1.026: Zeile 1.047:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-3(2) unverwundbar? / F3(F4)Projektil-unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 1.042: Zeile 1.064:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar / 11-12 Wurf-unverwundbar / airborne ab F13
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.061: Zeile 1.084:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ken-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</small>
 


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