Kagari(CC): Unterschied zwischen den Versionen

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'''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.'''
'''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.'''


*5A: trifft auch geduckte Gegner.
*5A: trifft auch geduckte Gegner (ist aber ein Mid). Chaint in alles.
*5B:
*5B: Tiefer Angriff. Chaint in alles.
*5C(c): 2 Hits. Chain in: 5D,2D
*5C(c): 2 Hits. Linkt in z.B. 2A. Chain in: 5D,2D,3B
*5C(f): Chain in: 5D,2D
*5C(f): Chain in: 5D,2D,3B
*5D(c): Chain in 3B
*5D(c): Chain in 3B
*5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.
*5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.


*2A:
 
*2B:
*2A: Chaint in alles. Kein Low Hit.
*2C: Anti-Air
*2B: Chaint in alles
*2C: Chaint in 5D, 2D, 3B
*2D: Knockdown. Kein Special Cancel.
*2D: Knockdown. Kein Special Cancel.


*j.A:
 
*j.B: 2 Hits
*j.A: Chaint in  alles außer sich selbst
*j.C:
*j.B: 2 Hits, chaint in alles außer sich selbst und j.A
*j.C: Chain in j.D
*j.D:
*j.D:


*jump up j.C:
*jump up j.C: Chaint in j.D und jump up j.D
*jump up j.D:
*jump up j.D:


===Command Normals===
===Command Normals===
*'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel.
*'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. Superjump-Cancel?


*'''Air Throw: j.A+C'''
*'''Air Throw: j.A+C''' kann aus Air Normals gecombot werden.




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== Extra Special Moves (Supers) ===
== Extra Special Moves (Supers) ===
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift.
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor?


*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.
*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.


== Combos ==
*'''(iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann:
**'''214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K)''' ''[0 oder 2 Stocks]''
**'''2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super)''' ''[1-3 Stocks]'' Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg.


===Manju Loops===
'''Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.'''


== Combos ==
*'''Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist'''
 
*'''Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
*'''Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...'''''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
 
===Wurf Combos===
*'''Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super''' 0-1 Stock. [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
 
=== Activation Combos ===
*'''Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C''' ''[3 Stocks]''
 
 
===Parry Combos ===
*'''Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw'''


== Externe Links ==
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Japanische CC-Wiki, Kagari-Seite]
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[[Category:Female Character]]
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19.072

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