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'''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.''' | '''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.''' | ||
*5A: trifft auch geduckte Gegner. | *5A: trifft auch geduckte Gegner (ist aber ein Mid). Chaint in alles. | ||
*5B: | *5B: Tiefer Angriff. Chaint in alles. | ||
*5C(c): 2 Hits. Chain in: 5D,2D | *5C(c): 2 Hits. Linkt in z.B. 2A. Chain in: 5D,2D,3B | ||
*5C(f): Chain in: 5D,2D | *5C(f): Chain in: 5D,2D,3B | ||
*5D(c): Chain in 3B | *5D(c): Chain in 3B | ||
*5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel. | *5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel. | ||
*2A: | |||
*2B: | *2A: Chaint in alles. Kein Low Hit. | ||
*2C: | *2B: Chaint in alles | ||
*2C: Chaint in 5D, 2D, 3B | |||
*2D: Knockdown. Kein Special Cancel. | *2D: Knockdown. Kein Special Cancel. | ||
*j.A: | |||
*j.B: 2 Hits | *j.A: Chaint in alles außer sich selbst | ||
*j.C: | *j.B: 2 Hits, chaint in alles außer sich selbst und j.A | ||
*j.C: Chain in j.D | |||
*j.D: | *j.D: | ||
*jump up j.C: | *jump up j.C: Chaint in j.D und jump up j.D | ||
*jump up j.D: | *jump up j.D: | ||
===Command Normals=== | ===Command Normals=== | ||
*'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. | *'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. Superjump-Cancel? | ||
*'''Air Throw: j.A+C''' | *'''Air Throw: j.A+C''' kann aus Air Normals gecombot werden. | ||
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== Extra Special Moves (Supers) === | == Extra Special Moves (Supers) === | ||
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. | *'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor? | ||
*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce. | *'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce. | ||
== Combos == | |||
*'''(iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann: | |||
**'''214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K)''' ''[0 oder 2 Stocks]'' | |||
**'''2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super)''' ''[1-3 Stocks]'' Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg. | |||
===Manju Loops=== | |||
'''Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.''' | |||
== Combos == | *'''Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist''' | ||
*'''Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle] | |||
*'''Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...'''''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle] | |||
===Wurf Combos=== | |||
*'''Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super''' 0-1 Stock. [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle] | |||
=== Activation Combos === | |||
*'''Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C''' ''[3 Stocks]'' | |||
===Parry Combos === | |||
*'''Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw''' | |||
== Externe Links == | |||
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