Kagari(CC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
'''leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.'''
*5A: trifft auch geduckte Gegner (ist aber ein Mid). Chaint in alles.
*5B: Tiefer Angriff. Chaint in alles.
*5C(c): 2 Hits. Linkt in z.B. 2A. Chain in: 5D,2D,3B
*5C(f): Chain in: 5D,2D,3B
*5D(c): Chain in 3B
*5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.
*2A: Chaint in alles. Kein Low Hit.
*2B: Chaint in alles
*2C: Chaint in 5D, 2D, 3B
*2D: Knockdown. Kein Special Cancel.
*j.A: Chaint in  alles außer sich selbst
*j.B: 2 Hits, chaint in alles außer sich selbst und j.A
*j.C: Chain in j.D
*j.D:
*jump up j.C: Chaint in j.D und jump up j.D
*jump up j.D:
===Command Normals===
*'''Grind Kick: 3B''' kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. Superjump-Cancel?
*'''Air Throw: j.A+C''' kann aus Air Normals gecombot werden.
=== Schadensverhältnisse ===
*5D(f) > 2D = 5D(c) = 5C(c) > 2C = jump up j.C = j.D > 5C(f) = 3B > j.C = jump up j.D > j.B(2 Hits) > j.A
*5A -> 5B
*2A = 2B
== Special Moves ==
*'''Kasumi Nagi: 214P''' ''[EX OK]'' Rekkas. EX = 2 Hits.
**'''Followup: 214P''' ''[EX OK]'' EX = 2 Hits.
***'''2. FollowuP. 214P:''' ''[EX OK]'' Knockdown. EX = 2 Hits.
*'''Shuriken-Senkou: 236P''' ''[EX OK]'' Combot sogar aus leichten Angriffen. EX-Version hat 3 Hits und verursacht Knockdown.
*'''Mugen: 236K''' B-Version hat 2 Hits. D-Version ist Overhead. Wird D gedrückt gehalten, wird der Move zum Low Hit.
*'''Mugen-Utsuroi: 214K''' Teleport. B am Boden, D in die Luft. Einziger Move ohne Super Cancel.
*'''Genjin: 623P''' SRK. A-Version weniger Hits als C-Version.
=== Ultimate Chaos ===
*'''Ougi-Rasen: 236236K''' Hit-Grab, Knockdown. Ca. 20% Damage gegen Kagari.
*'''Ougi-Manji Senkou Ha: 2141236P''' Projektilwelle. Kein Knockdown.
=== Destruction Chaos ===
*'''Hi Ougi-Ura Rasen: 2363214A+C''' Schulter mit Auto-Combo danach.
=== Extra Special Moves ===
*'''Shuriken-Rakurai: j.236P''' A = steiler, C = flacher Winkel.
*'''Kawarimi-Oboro: 22P''' Counter. A-Version = Teleport über & Hinter, C-Version Teleport hinter den Gegner.
== Extra Special Moves (Supers) ===
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor?
*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.
== Combos ==
*'''(iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann:
**'''214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K)''' ''[0 oder 2 Stocks]''
**'''2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super)''' ''[1-3 Stocks]'' Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg.
===Manju Loops===
'''Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.'''
*'''Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist'''
*'''Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
*'''Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...'''''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
===Wurf Combos===
*'''Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super''' 0-1 Stock. [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle]
=== Activation Combos ===
*'''Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C''' ''[3 Stocks]''
===Parry Combos ===
*'''Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw'''
== Externe Links ==
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Japanische CC-Wiki, Kagari-Seite]
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