K'(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden.
**'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden.
***'''EX:''' 80 Schaden. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).
***'''EX:''' 80 Schaden. löscht Projektile. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).


**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden.
**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden.
***'''EX:''' ? Schaden (insgesamt 105 mit Ein Trigger EX).
***'''EX:''' Launcht höher, Juggles danach möglich. Insgesamt 105 mit Ein Trigger EX.


**'''Blackout: b+K'''
**'''Blackout: b+K'''
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== Blackout ==
== Blackout ==
*'''QCF+K:''' Command Dash.
*'''QCF+K:''' Command Dash.
**'''EX:''' Unverwundbarkeit.


== Crow Bites ==
== Crow Bites ==
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
**'''EX:''' 218 Schaden.
**'''EX:''' mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden (218). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit).


**'''Tsuika: Crow Bites (Nur C-Version): f+K''' XX Schaden.
**'''Tsuika: Crow Bites (Nur C-Version): f+K''' XX Schaden.
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== Minute Spike ==
== Minute Spike ==
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
**'''EX:''' 150 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
**'''EX:''' 150 Schaden. Hat einen Guard Point. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (Arcade- und Konsole).


**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K'''
**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K''' Super Cancel.
**'''EX:''' safe auf Block. Super Cancel.


= Desperation Moves =
= Desperation Moves =
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== Chain Drive ==
== Chain Drive ==
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden.  
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden. MAX-Cancel auf dem Hit, der wie der f+A aussieht.
**'''EX:''' 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only).
**'''EX:''' Unverwundbar im Startup. 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only). MAX-Cancel auf dem 2., langsamen Hit gegen Ende.
 
= Neo Max =
= Neo Max =
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).


== Combos ==
== Combos ==
xx


'''ohne Meter, midscreen'''
*'''maximal 1 Hit in QCF+A~f+D, QCB+D~QCB+D, SRK+A oder SRK+PP:''' ''[0-1 Stock]'' 217/316 Schaden.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, QCF+C, f+B:''' 159 Schaden. Absolute Max-Range Combo, wenn sonst nichts mehr trifft.
'''ohne Meter, corner'''
*'''Combo in QCF+A~f+D, QCB+D,QCB+D, SRK+A oder SRK+PP:''' ''[0-1 Stock]'' in der Ecke sind mehr Hits vor dem QCF+A möglich, daher nimmt automatisch der Schaden zu.
'''1 Stock, midscreen'''
*'''[cr.B, cr.B, cr.B] oder [j.C,\/,C,f+A], QCF+PP~f+D, (dashing) QCB+D~QCB+D, SRK+A oder [SRK+C, f+K] oder SRK+PP:''' ''[1-2 Stocks]'' 273/304/320 // 350/381/409 Schaden. Midscreen-Combo, in der Ecke gibt es bessere Möglichkeiten.
'''1 Stock, 50% HD-Gauge, midscreen'''
*'''[cr.B, cr.B, cr.B] oder [j.C,\/,C,f+A], QCF+PP~f+D, QCB+D,QCB+D, SRK+C(1 Hit) Drive Cancel QCB+D~QCB+D, SRK+A oder [SRK+C~f+K] oder SRK+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 339/364/382 // 416/441/459 Schaden.
'''1-2 Stocks, Corner'''
*'''cr.B, cr.B, QCF+A, f+D, j.CD,j.QCB+KK, SRK+C,f+K oder SRK+PP:''' ''[1-2 Stocks]'' 349/384 Schaden. Für vollen Schaden j.CD im normalen Sprung, nicht im Small Jump ausführen.
'''1-2 Stocks, 50% Drive-Gauge, Corner'''
*'''cr.B, cr.B, QCF+A, f+D, j.D oder j.CD,j.QCB+D Drive Cancel j.QCB+KK, SRK+C,f+K oder SRK+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 376/405 Schaden. Für vollen Schaden j.CD im normalen Sprung, nicht im Small Jump ausführen. Vom Schaden her nicht optimal, aber einfach.
*'''cr.B, cr.B, QCF+A, f+D, QCB+D~QCB+D, HCB,f+A(SRK, 1 Hit) Drive Cancel QCF+C,f+D, f+A (oder QCB+D~QCB+D), SRK+C oder QCF,HCB+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 0-2 Stocks]'' 403/494/530 Schaden. Der SRK+A (ausgeführt als HCB,f+A) muss maximal verzögert werden, damit der QCF+C nicht whifft.
*'''cr.B, cr.B, QCF+A~f+D, j.CD,j.QCB+KK,\/, max delay HCB,f+A Drive Cancel QCF+C~f+D, f+A, QCF,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 545 Schaden.
'''Anti-Air:'''
*'''Beliebiger Air-To-Air Normal, [cancel in] oder [\/], j.QCB+KK, \/, SRK+C~f+K:''' ''[1 Stock]'' Nur in der Ecke. 262 Schaden aus j.CD.
*'''Beliebiger Air-To-Air Normal, \/, 2147BCD (HD + j.EX Spike) -> HD Combo
'''HD-Combos:'''
*'''j.C, \/, s.C(1 Hit), f+A, BC, s.C(1 Hit), QCF+A~f+D, QCB+D~QCB+D, [SRK+A(1 Hit) Drive Cancel QCB+D~QCB+D]x4, SRK+A (2 Hits),HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 807 Schaden.
*'''j.C, \/, s.C(1 Hit), f+A, BC, s.C(1 Hit), QCF+A~f+D, QCB+D~QCB+D, [SRK+A(1 Hit) Drive Cancel QCB+D~QCB+D]x2, max delay SRK+A (1 Hit) Super Cancel QCF,HCB+P MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 866 Schaden. mit 1-2x QCB+KK~QCB+D in der Combo 894/918 Schaden (4-5 Stocks)


=== Arcade Combos ==
== Arcade Combos ==
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]''
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]''
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C.
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C.
19.071

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