16
Bearbeitungen
K (→Sekku) |
|||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
= Crossups = | = Crossups = | ||
j.LK | j.LK | ||
j.MK | j.MK | ||
= Command Normals = | = Command Normals = | ||
== Sekku == | == Sekku == | ||
Ausführung: [[Bild: | Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] | ||
Besonderheiten: Overhead | Besonderheiten: Overhead | ||
Zeile 25: | Zeile 27: | ||
= Throws = | = Throws = | ||
== Karen Kick == | == Karen Kick == | ||
[[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]] | Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_F.PNG]] oder [[Bild:ML_N.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]] | ||
== Assatsu Kick == | == Assatsu Kick == | ||
[[Bild: | Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]] | ||
= Special Moves = | = Special Moves = | ||
== Fuhajin == | == Fuhajin == | ||
Ausführung: [[Bild: | Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden | |||
* [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] schiesst ein tiefes Projektil | |||
* [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] schiesst ein normales Projektil | |||
* [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben | |||
== Senpusha == | == Senpusha == | ||
Ausführung: [[Bild: | Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
== Kasatushi == | == Kasatushi == | ||
Ausführung: [[Bild: | Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
Besonderheiten: | |||
* [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] weicht zum Gegner hin aus | |||
* [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] weicht vom Gegner weg aus | |||
* [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] weicht nach oben aus | |||
* EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei [[Bild:ML_N.PNG]] nach oben | |||
== Shikusen == | == Shikusen == | ||
Ausführung: In der Luft: [[Bild: | Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG | Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]] | ||
== Shikusen: 2nd Impact == | == Shikusen: 2nd Impact == | ||
Ausführung: In der Luft: [[Bild: | Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
== Shikusen: 3rd Strike == | == Shikusen: 3rd Strike == | ||
Ausführung: In der Luft: [[Bild: | Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | ||
= Super/Ultra Moves = | = Super/Ultra Moves = | ||
== Fuharenjin (Super) == | == Fuharenjin (Super) == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
== Feng Shui Engine (Ultra 1) == | == Feng Shui Engine (Ultra 1) == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] | |||
Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert | |||
== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) == | == Kaisen Dankairaku (Ultra 2) == | ||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
= Links = | = Links = |
Bearbeitungen