Juri(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

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(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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{{SSFIV Character
{{SSFIV Character
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Juri.jpg]]
| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Juri.jpg]]
| health = X
| health = 950
| stun = X
| stun = 950
| ultra50 = X
| ultra50 = 430
| ultra100 = X
| ultra100 = 840
| ultradmg1 = X
| ultradmg1 = entfällt
| ultradmg2 = X
| ultradmg2 = 480
| superdmg = X
| superdmg = 370
}}
}}


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= Normals =
= Normals =
= Crossups =
= Crossups =
j.LK
j.MK
= Command Normals =
= Command Normals =
== Sekku ==
Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
Besonderheiten: Overhead
= Throws =
= Throws =
== Karen Kick ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_F.PNG]] oder [[Bild:ML_N.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]
== Assatsu Kick ==
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]
= Special Moves =
= Special Moves =
== Move 1 ==
== Fuhajin ==
== Move 2 ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
== Move 3 ==
Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden
* [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] schiesst ein tiefes Projektil
* [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] schiesst ein normales Projektil
* [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben
 
== Senpusha ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
== Kasatushi ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten:
* [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] weicht zum Gegner hin aus
* [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] weicht vom Gegner weg aus
* [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] weicht nach oben aus
* EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei [[Bild:ML_N.PNG]] nach oben
 
== Shikusen ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]
 
== Shikusen: 2nd Impact ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
== Shikusen: 3rd Strike ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Fuharenjin (Super) ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
== Feng Shui Engine (Ultra 1) ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert
== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
= Links =
= Links =
= Combos und BNBs =
= Combos und BNBs =
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