Juri(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

210 Bytes hinzugefügt ,  27. April 2010
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= Crossups =
= Crossups =
j.LK
j.LK
j.MK
j.MK


= Command Normals =
= Command Normals =
== Sekku ==
== Sekku ==
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]


Besonderheiten: Overhead
Besonderheiten: Overhead
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= Throws =
= Throws =
== Karen Kick ==
== Karen Kick ==
[[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_F.PNG]] oder [[Bild:ML_N.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]
 
== Assatsu Kick ==
== Assatsu Kick ==
[[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]
Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]


= Special Moves =
= Special Moves =
== Fuhajin ==
== Fuhajin ==
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden
* [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] schiesst ein tiefes Projektil
* [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] schiesst ein normales Projektil
* [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben
 
== Senpusha ==
== Senpusha ==
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
== Kasatushi ==
== Kasatushi ==
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten:
* [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] weicht zum Gegner hin aus
* [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] weicht vom Gegner weg aus
* [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] weicht nach oben aus
 
== Shikusen ==
== Shikusen ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]


Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]]]
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]


== Shikusen: 2nd Impact ==
== Shikusen: 2nd Impact ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
== Shikusen: 3rd Strike ==
== Shikusen: 3rd Strike ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]


= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Fuharenjin (Super) ==
== Fuharenjin (Super) ==
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]


== Feng Shui Engine (Ultra 1) ==
== Feng Shui Engine (Ultra 1) ==
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert


== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) ==
== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) ==
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


= Links =
= Links =
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